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各位少侠我有一想法。既然外功武学作为输出和招架武学有各种属性,能影响伤害,那么也可以给内功武学赋予这五种属性(外功、无性、阴性、阳性、混元),准备的内功属性越适配所用的输出武学的属性,则伤害越高,如果属性相反则会降低伤害。这个设定灵感来源于我玩过的一款武侠游戏。
到底是男还是女?!
请问各位,今天来我府上报到的这位,到底是男是女,介绍看了三遍,愣是没看懂,策划能不能走点心,这么多低级错误
关于属性克制
首先,属性克制是增加趣味性,随机性的必须。也是商家加入氪金点的好途径但是,属性的类型不能太多,那样会有劝退效果。然后,一定要控制不可预测性,或者降低预测失败的后果。攻击属性和防御属性都在变化,而且可以自由组合,就导致了任何一场战斗都会有双克制到单克制到双被克的巨大变化可能。想一想为什么大多数人不会用双手同时猜拳吧。还有就是只有克制和被克制这种二极管设定极不合理,应该加入中性的选项,而且可以自
关于招架属性与喝茶的目的的探讨。如果是单纯为了娱乐而喝茶,我觉得没必要专门去准备各种属性的招架,以及研究对方可能会用的武学伤害属性类型,我的态度是不希望我的招架刚好克制对方,也不希望我的武学被对方的招架所克制。这就像击飞击落兵器一样,是为了赢才会去做的事。我认为放置江湖喝茶的输赢一点都不重要,我看重的是过程和体验。
关于策划对已有系统进行补完的计划的探讨。策划在开发者的话(第32期)里面说到要对经脉、家园、毒药种植、摘梦阁、师门培养、自创等系统进行补完,一直持续到明年的周年庆。我但愿对已有系统的补完不是反向优化,能有实在的新内容和有用的功能,而不是武学属性这样增加侠客负担降低侠客体验的反向优化。目前我对武学属性的看法就是这样。
武学平砍排行(搬运整理、侵删)
本帖意在为需要大致了解武学平砍强弱的少侠提供一个结论。感谢南宫朱雀少侠制作的武学分析器表格,为侠客们分析武学和我水贴提供了一个实用的工具。因此实际上我只做了很小一部分的整理搬运工作。我利用这个工具整理了各类武学的平砍秒伤排行,将秒伤其转化为更为直观的平砍评分,并主观地为其设置了不同的梯度。这个排行仅在一定程度上反映武学在对应神兵和对应人物属性下,没有任何增益加成时的基础平均平砍水平,不代表武学整
各位少侠我有一问题。就是用哪种属性的招架武学能尽量避免克制对方的武学。首先不用无性伤害的招架(天池落梅手),风暴采薇白衣九龙青岚全都是无性伤害,越女是外功伤害,外功伤害的招架(轩辕斧法)也不用。其他顶级武学的比较常见的属性还有阴性和阳性,我感觉混元的比较少。那就用混元伤害的九霄斩龙功作招架,这样克制的武学最少。
各位少侠我有一问题。门派武学的伤害类型是多样化的,不用太担心。但是很多江湖武学的伤害类型都是外功伤害和无性伤害(例如越女剑法是外功伤害,风暴进行曲、采薇剑法和青岚环诀都是无性伤害),对应的门派顶级招架是轩辕斧法和天池落梅手,也就是说侠客只需要去准备这两个门派招架武学,就能克制这些江湖武学。因此我想知道有哪些江湖顶级武学不是无性伤害或外功伤害。
从避免被克制的角度聊聊伤害武学选择。目前大家手里的顶级门派招架武学一般是九霄斩龙功和轩辕斧法,它们分别对应混元和外功,这是因为原来这两个武学作招架系数最高。我还注意到很多伤害武学都是外功和无性,等侠客们都搞到天池落梅手(无性)以后就要开始相互克制了,无性招架可以直接用越女剑法,因为越女剑法的系数不错,而且它也是无性,所以我认为在不特别针对的前提下,使用阴性和阳性伤害的武学不太容易被克制。策划这
各位少侠我有一发现。目前放置江湖的梦境体验比较差,叛师出来之后没什么侠客愿意去打了,而现实的梦境体验一般都很不错,这是因为放置江湖的梦境的主角是一个另外生成的人物,而现实世界的梦境里面的自己通常还是本人。