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我认为不应该让侠客每隔几小时就上线一次去挂某种养成系统,而且还是天天挂,还要挂上几年才能挂完,这属于是折磨侠客的行为。本来你放置江湖加载进来就很慢,还要侠客频繁上线,我最多只能接受每天上线两次。
我认为硬控侠客10秒这种烂设计应该取消,本来放置江湖玩久了就没劲,你还老是硬控,我一被硬控就想切出去刷视频,还是快点让侠客搞完日常下线吧。
关于练功太慢导致不想氪新武学的探讨。笃志给练功加速相当于没加。要想练功快点还得洗全悟,氪鲁班、走穴、长生诀,然后每天扎一针三才精力加速用鲁班练两次功。当初练武场改成付费就是个错误的决定,侠客都花几百元氪了武学了,还要花一百多买残页,送点残页跟要了他的命一样,侠客就是因为拿残页要打乱练功顺序才不氪的。所以新武学每次都是那些练功练得差不多的侠客来氪。我有一建议是以后新武学出来,练武场可以付费,但
易天诀内力问题,练功太慢问题这两个问题不解决,有些想喝茶的侠客比如我都喝不了茶。明明全悟性洗了,各种知识武学和鲁班奇偶都氪了,练功还是那么慢,新武学还一直在往下出,出了新武学,老武学没练完,即使氪了也没空练,等到进了天机令兑换到手了都练不到这个武学。不仅练功慢,其他养成也很慢,突破武学和主动技能要扫荡好久的轶闻。策划又搞了拳脚系统、师门培养这两个系统,侠客每天时不时要上线挂一次,也不知道有什么用,
放置江湖门派和武学的数量虽然很多,各门派都有高经验的顶级侠客,各种江湖武学和绝学也都有人修炼满级。那么其他侠客的独特性应该如何体现,我觉得可以以自创来体现,自创没有伤害属性或者可以自选伤害属性就是其优越性之一。我建议补完自创,再难也要补,内容太多补不完就慢慢补,这比出各种新氪金武学有用。我认为自创不会断了氪金武学的路,因为它就是以武学数量和练度为基础的。自创系统一定不要烂尾,这会成为侠客不断成长的
有了叛师,侠客已经不需要通过梦境来收集武学了。我认为现在梦境应该以体验其他门派的武学为主,应该是一个体验性的玩法而不是一个功能性的玩法,包括轶闻也是这样,他不是为了让侠客获取武学要领突破武学而设计的功能性玩法,而是让侠客体验战斗和剧情的体验性玩法。但是现在侠客全都选择扫荡,完全不愿意参与,那么你这两个玩法不就白弄了?我认为,只要体验做得够好,会有侠客愿意去玩的。
这么貌美的绣女,可惜了
前两天才收的绣女,貌美如花,今天忠诚提升直接出这么个坑货特性,这下留不住了
各位少侠我有一发现。放置江湖不论出什么厉害的江湖轻功,比如这次无惧战,最终受益最大的还是那些内功强的门派。
各位少侠我有一发现。像放置江湖的侠客这样的主角随时可以开始挂机打工,工资(挂机收益)高低全看福缘,而我今年暑假想在广东找份暑假工都找不到,本地的暑假工工资只有2000多,还不如在家待着。
各位少侠我有一问题。部分门派能在章节地图中回到师门地图,虽然这个功能看不出意义,这样是不是对那些不能在章节地图中找到师门地图入口的门派不太公平?🤔