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各门派掌门人面具一览。
五转第五天,折掌快打完了
第六条线没打43以后,是为了先刷训马术到500
五次传承真的得改了
有了判师,体验门派这个传承仅有的正面意义,价值已经不大甚至因为绝学武功污染残页池,导致低转更难集齐高级武功残页,游戏体验事实是在下降不说彻底取消,改成只用传承两次好了,第一次600级,可以搞清楚游戏基本机制,第二次800级,把互搏开了,把大部分高级玩法搞明白,然后就进入最终阶段
游戏第三天,有必要刷读书识字吗?
眼馋副本支线里面的武学,有一个要悟性40,有一个要读书200。
有瓜吃吗?
什么情况,你说的我咋没看明白什么意思呢
家人们谁懂阿,在招聘平台刷到猴子了
#放置江湖 #小猴跳跳 说起来真的会有玩家会去自己玩的游戏公司上班嘛
今天突然感悟到拳脚绝学的一些设计思路
以及对拳脚的理解众所周知,伤害率是游戏系数中最重要的一环,因为他全方位影响到除了真伤以外的所有伤害,所有其他系数一样的情况下,伤害率差一倍,总伤就会差一倍甚至更多。(伤害率,不是伤害系数)而游戏一开始的设计,拳脚是高上限输出,兵器是高气血输出,所以拳脚伤害力系数很高,导致策划给的伤害率很低(普遍性的一种差距),一般拳脚里,15伤害率已经是顶级拳脚的配置,而顶级兵器,一般伤害率在20及以上,20
坚持就是胜利
烟云终于齐了,不枉我三年来天天刷古寺;好运连连,长生决也齐了
来点男侠客
所谓江湖
剑,酒和女人,似乎就够了吧