以前放置江湖玩法简洁,五转差不多就解放了可以养老,然后尽情享受游戏。现在是玩法越堆越多,五转侠客都喘不过气。有堆砌玩法和数值膨胀的嫌疑,关键这样做也没有让游戏变得更好玩。
零转问去哪个门派的侠客,应该去门槛低,体验好的门派,比如昆仑派。鸩羽山有一拖三确实能快一点,但是我感觉一拖三的加速作用不如充江湖名士多吃点福缘丹。五转还在问去哪个门派的侠客,玩游戏既没有游戏理解又没有偏好,我不知道说什么好。
为什么这么多新手侠客问648和732是什么武学。648是苍木破浪腿+清涟揽木手,732是拆离折火爪+断魂定巽指,首发价格分别是648、732元,因此得名。
放置江湖玩法有些无聊。这类游戏可以总结出四种玩法:获取新角色(获取新武学),培养角色(练功等),挑战副本,玩家对战。我曾经玩过的同类游戏可以把这四种玩法都做出趣味性,氪金的体验感也很好。现在放置江湖只有第四种玩法有可玩性,其余玩法只有挂机、氪金和无聊的肝,只有每天上线收菜下线,和每天像上班一样玩游戏两种状态。
武学不能及时返场只会劝退新玩家和回归玩家,我以前玩某款游戏回归一看想要的角色全都绝版(或者要等返场),我瞬间就不想玩了
放置江湖属于慢节奏游戏。一上来啥都不用做,着急推图意义不大,选完门派就可以开始挂机。
轶闻第五个难度的门票出货概率太低了。手打一次难度三以上的关卡很繁琐,所以有侠客第五个难度开始匆匆了事,更懒的侠客第四个难度就匆匆了事。
重武器推荐满重吗
只打本不喝茶的话,重剑,战戟这样的重武器要满重吗?#放置江湖
老萌新毫无意义的经验打卡
34e路过打卡,忘了整e经验截图凑合一下算了#放置江湖 。
我认为分散在地图里的各门派祖师和赌城6人已经是放置江湖pve挑战性和趣味性的最后巅峰。小猴现在也懒得做这样的东西了。