我发现门派绝学和江湖武学的强度都是不稳定的。削弱时有发生。但是江湖武学的稳定性要强一些,各位少侠你们觉得我说的有没有道理。
兵器绝学的缺点就是被缴械后变成白板,所以带有原门派内功武学的绝学未必就不好。
各位少侠,我发现造物主赋予了某些门派武学特别多的强大效果,使得他们天生就把赢字写在脸上,以至于造物主后来想要限制他们的时候,却已经无能为力了。
各位少侠,轶闻副本里面这么多恶心人的点,不会都是不得已做成这种样子的吧?策划你是不小心还是故意的?
升级个背包仓库要这么多碎银吗?背包仓库升满要好几亿碎银,这是人能想的出来的吗?给侠客背包塞那么多垃圾进去,却不给处理办法,骗侠客升级背包是吧。
各位少侠,少林唐门海鲸万灵落月幽冥这六个是最没有玩法的门派。完全找不到门派套以外的珠联璧合的江湖武学搭配。侠客去少林当和尚,去幽冥教当人贩子,去唐门找唐三,不是因为喜欢,是为了学绝世武学。如果一个门派形象不光彩,还没有玩法搭配,那就根本不会有人去。少林唐门落月现在是高手帮热度垫底的门派。
我发现比拜日教绝学弱的门派都没人用绝学喝茶。因为太弱的绝学上不了场,出了相当于没出,给这些门派出绝学却不加强,就像是意思一下,让这些门派的侠客有绝学用而已。
这段话意思就是以后会出针对多种属性伤害的玄络,但是需要侠客投入氪金资源。但是在这个系统出来之前,侠客本来就不需要练这种东西和去打轶闻,这样的玩法完全是没事找事做。我任何一种属性伤害都不想去克制,整天想着如何去克制别人干嘛呢?放置江湖是1v1游戏,而且还是操作有上限的1v1游戏,不是那种精灵对战养成游戏,也不是moba游戏。策划,我想问你觉得在1v1游戏搞这种克制公平吗?这就像剪刀锤子布,我就乐意
各位少侠我又一想法。那就是每转传承等级要求都下调到600级,打得过传承boss就传承,打不过就继续挂。
为什么珍品阁没有风暴进行曲了?因为打轶闻不用风暴就会很坐牢,懂吗。隐脉就是要你们必须手打轶闻,然后如果侠客想要打得快一点就必须要获取风暴,现在想要风暴就得去氪香囊或者拿天机令兑换,换了风暴就换不了其他武学了,侠客想要其他武学也要去氪香囊,限制了氪金武学免费获取途径,增加对氪金武学的需求,这样氪香囊的侠客才会越来越多。谁叫侠客在当时珍品阁还有风暴进行曲的时候不去换呢?