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不会少了每一个一个侠客的奖励的,👍🏻一个
除了剑、枪,长字辈的神兵已经被策划放弃了。长剑长刀长鞭长棍这四种神兵的定位就是当时神兵系统大更新后老神兵的过渡形态,以及现在打欧冶子神兵的标准形态。由于特性偏弱且缺乏特色,使得它们没有机会派上用场。门派绝学已经出完,它们已经失去了最后的就业机会。
策划喜欢设上限,背包格子,武学要领,商人购买次数都设置上限,本质是策划扣扣搜搜还没能力的表现,这等于给放置江湖的游戏寿命也设了上限。
关于摘星辰削弱
在今天之前,“平均力道2500±的自创+摘星辰+轩辕扔刀+弥天+明玉”,这样的一套,在一段时间内成为了大众视野里爆发的顶流之一追溯“扔刀”的发展历史,从最开始的无自封扔刀就已经有了雏形(古代版本),判师这一历史性转折的操作催生出了扔刀自封(近现代版本)江湖套最早成型的,并且现在也能使用(存疑)的是“自创天残扔刀”(默认使用玉人和弥天),使用流程为:弥天上控→扔刀→天残→玉人。这一套可以实现弥
太玄经这个武学一般是用来一拖三。以前某次更新,给太玄经加了浪费时间又闪瞎眼的入场特效(而且没有加被动攻击特效),还降低过转化率和武学系数,不仅侠客用起来不方便,打31-35章npc也浪费时间,我只能说这纯粹就是为了恶心侠客。
门顶和散顶的作用会越来越小。以前一个门派顶级主动种类少,只有一两种,开门派顶级残页20张能有10张是一样的,如果是这样,门派顶级主动要10张残页解锁是合理的。现在的门派残页池污染严重,夸张的地说在某些门派,开100个门顶有可能凑不齐10张自己想要的残页,开了名士到传承都不能解锁主动,所以10张残页解锁的条件应该去掉。
隐脉和拳脚系统让侠客选择专精一种输出武学。拳脚系统要挂满锻境和潜思等级,要洗三槽特性,隐脉系统要突破玄洛图,要手打轶闻把对应属性的玄洛肝出来,这些东西做完侠客都要累死了,更不用说全部拉满了,要是有侠客能把所有隐脉属性所有拳脚分支都拉满,我算他厉害。
自创什么时候才能加主动啊我不想玩策划设计的江湖武学也不想花心思琢磨武学怎么搭配,我玩绝学已经玩腻了。自创武学的主动招式名字我都想好了。
仆人多有时候要点两次一键发薪才能发完工资是不是bug,6个门客有时候一个历练任务都不刷是不是bug,是bug为什么迟迟不修复。
至少这次不像以前那样惨败