在?管理员吗?
秋梨膏,没必要把我的上一个帖子改成不可回复吧,都三年。不明白的朋友可以看我的上一个帖子。注意看时间。
哪个武学是mvp,哪个武学是躺赢狗。风暴进行曲和没削弱前的天机诀是mvp,侠客秒npc就靠这个武学。长生诀、走穴十四经、鲁班奇偶是mvp,侠客练功就靠这些武学。溯源诀易天诀是mvp,侠客切换加点喝茶就靠这些武学。丹馈玄经和灵照经是躺赢狗,因为大部分情况下,这两个武学有和没有都一样。作用就是氪金玩家标识。
我认为隐世武学(也就是武学升级)是一个不错的设计。有如下优势:1.能够消耗侠客手中溢出的天机地机令2.武学一上线就能用令牌兑换,侠客不再需要氪金购买,而且是作为天机令常驻武学出现。在不增加侠客氪金负担、不占天机令轮换位置的前提下加快了投放新武学的速度,为江湖武学提供了更多搭配3.提高了藏狐步、五郎八卦棍这些冷门牢武学的购买竞争力。如果这些武学是正常氪金武学,预计销量不会很高,因为想玩的侠客
我不希望克制别人的武学也不希望被别人的武学克制,下面是一些常用武学的属性。越女剑法:外功采薇剑法:无性青岚环诀:无性破虏吟:阳性苍木清涟:阴性罗刹诛罪斧:无性三魂归阴环:阴性拆离断魂:阳性红尘八音:阴性为了避免克制到其他侠客的武学,我决定用九霄斩龙功(混元)作为招架,那些混元武学比如八门八煞棍我可就不管了。
小猴真是牢牢把握住了侠客想要拓展玩法的心理。侠客们希望拥有并体验到更多的武学,但是对我来说,我只希望玩到最后有一套最强的武学就可以了。我那些武学练成之后,只能拿npc开刀,喝茶从来没用过一次,或者拿来喝茶发现是0胜率。我拿下这些武学,练这些武学是为了有武学可练。
求问各位少侠,自创武学有没有伤害属性,如果没有,我是不是可以认为招架减伤是为自创武学铺路🤔
各位少侠我发现罗刹诛罪斧从未加入过天机令,这个武学首发我就氪了,至今还没练成,我认为罗刹诛罪斧和青岚环诀这样的武学不能用强度的眼光去看,虽然强度确实高,但是确实不如首选武学强。
各位少侠我有一抱怨。包裹过期了就不能出一个自动开启功能吗,天天一个个开包裹点得我手指酸,我现在如果不缺分身符都懒得开包裹了。
能不能不要让侠客自行探索,能不能把容易踩坑和引起疑惑的地方改掉。我都怀疑小猴是有意不改让侠客来交流。
关于放置江湖哪些玩得累且收益不高的玩法。梦境、挑战、论剑这些玩法都是玩得很累而且收益不高的玩法。由于我只是为了水一贴,这就不多解释了。