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各位少侠我有一问题。你们觉得叛师玩法更好,还是留守玩法更好。我认为叛师玩法更好,因为我认为留守门派总有一天会被削弱,门派绝学绝对平衡几乎不可能达成,叛师可以永远玩t0门派,至于留守隐脉,还要看情况如何才能评估。
各位少侠我来介绍一下。隐脉没有装上玄洛就破境对能达到属性上限没有任何影响,后期可以全部解锁,所以不必担心。
有两大原因让侠客没有机会体验到喝茶的乐趣。各种养成系统层出不穷导致侠客迟迟不能成型,隐脉通元玄洛的解锁条件高得让人绝望,有的根本不可能达成。门派绝学之间的强度差距也很大,江湖武学弥补不了门派武学的差距,遇到无敌绝学和毫无破绽的套路已经没有了喝茶的必要。
目前五转体验很好和体验不够好的六个门派。关于五转门派选择,目前我最不看好的门派是少林明教唐门海鲸万灵落月,我最看好的门派是虚渺武当崆峒问情天龙天狼。其他门派都属于中不溜门派。
喜大普奔太玄五
感谢典籍(5)给的太玄经(苍蝇搓手)
低转能玩的门派太少了。有些门派的武学在五转被绝学覆盖,在低转性价比也很低,完全没有应用场景。我建议降低部分门派顶级武学前置,最好全部降低到最高不超过300级,拜到第三个师傅就应该学会。说的就是九剑倚天剑天剑佛刀春刀天剑这些武学,有向日神功谁还玩九剑倚天剑,有冰刀谁还玩春刀佛刀。
我怀疑有些玩法是故意设计得这么恶心的。论剑系统不让用主动,五转后期一个npc十几万血。梦境系统主打一个随机,没随机到好门派没出好武学就坐牢,有各种情绪来搞心态。轶闻系统很多主动效果被大幅削弱,战斗打击感和体验感极差。这些玩法要浪费几十分钟一个小时的时间,而且收效甚微。
绝学不仅污染了主动残页池,还混杂在师傅请教清单。这导致新手侠客出现了误请教绝学武学而浪费潜能的情况。我认为应该对此进行优化,但是放置江湖的玩法是自由的,即使是零转也不能说玩不了绝学,踩坑在所难免。
我认为有必要打造的神兵。这是在所有江湖武学都有的情况下:刺剑,软剑,短刀,弯刀,双刃斧,战戟,狼牙棒,九节鞭/杆子鞭,对剑,双环,古琴,笛子,圆暗,外加一个兵器绝学对应神兵。现在是13把(如果有兵器绝学是14把),如果以后出了新剑法,新鞭法,新暗器可能还会增加3把,20把的神兵数量上限完全够用。我认为除了长剑以外,“长字辈”的长刀长鞭长棍基本不可能有应用场景,因为特性不够强。这就是当初神兵从1
放置江湖究竟是什么类型的武侠游戏。究竟是氪金游戏还是肝帝游戏还是熬时间的游戏,我认为是熬时间的游戏,氪金拓展玩法,太肝容易弃坑。