各位少侠我又一想法。那就是门派武学江湖化,侠客通过付费对门派输出武学主动加强数值,并且解除绑定门派内功,但是只有对应门派的侠客才有这个权限,这样侠客就能玩到有强度又是自己喜欢的武学了。
我发现好多门派绝学的强度连江湖武学套都赶不上,这是不是可以视为娱乐套路了。
各位少侠我有一发现,我发现放置江湖的一贯玩法就是在侠客经过长跑即将到终点线的时候把终点线再往后延长1千米。这样侠客就永远不会停止玩放置江湖。
我发现门派绝学和江湖武学的强度都是不稳定的。削弱时有发生。但是江湖武学的稳定性要强一些,各位少侠你们觉得我说的有没有道理。
兵器绝学的缺点就是被缴械后变成白板,所以带有原门派内功武学的绝学未必就不好。
各位少侠,我发现造物主赋予了某些门派武学特别多的强大效果,使得他们天生就把赢字写在脸上,以至于造物主后来想要限制他们的时候,却已经无能为力了。
各位少侠,轶闻副本里面这么多恶心人的点,不会都是不得已做成这种样子的吧?策划你是不小心还是故意的?
升级个背包仓库要这么多碎银吗?背包仓库升满要好几亿碎银,这是人能想的出来的吗?给侠客背包塞那么多垃圾进去,却不给处理办法,骗侠客升级背包是吧。
各位少侠,少林唐门海鲸万灵落月幽冥这六个是最没有玩法的门派。完全找不到门派套以外的珠联璧合的江湖武学搭配。侠客去少林当和尚,去幽冥教当人贩子,去唐门找唐三,不是因为喜欢,是为了学绝世武学。如果一个门派形象不光彩,还没有玩法搭配,那就根本不会有人去。少林唐门落月现在是高手帮热度垫底的门派。
我发现比拜日教绝学弱的门派都没人用绝学喝茶。因为太弱的绝学上不了场,出了相当于没出,给这些门派出绝学却不加强,就像是意思一下,让这些门派的侠客有绝学用而已。