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放置江湖不存在一劳永逸、一步到位的氪金,也不存在一招鲜吃遍天的武学。每个武学都有其无可替代的定位和用途,虽然侠客提到武学上位/下位,但这种情况是相对而言,因为侠客需要用最强的武学来喝茶,即使有最强武学,收集其他武学拓展玩法也是有意义的。不能说有了自创就一定不需要732,有了732就一定不需要648,有了648就一定不需要天残腿。
谁来水一下,焚净经是逆焰/丰沮的下位还是上位。
各位少侠我有一观点。我认为缴械、新师门、隐脉和属性招架都是在强行制造新需求或增加新玩法,之后打无数个补丁,就是为了解决因此带来的种种问题。就比如叛师,为了平衡叛师与不叛师侠客之间的体验差距,需要出各种留守福利,而且必须有属性福利,否则根本拉不开差距。又比如隐脉,为了让侠客去体验那些无人问津的玩法,把这些玩法与属性相互绑定。同时还能延长侠客的养成周期,延长游戏寿命,增加(可有可无的)氪金项目,真是
对战游戏有一个定律。那就是没有强度和有一些强度的玩家都是被欺负坐牢的,本质上没什么区别,只有那些配置全齐的最强玩家才有游戏体验。对战游戏其实就是踩头游戏。
关于几转可以去什么门派的问题。如果不考虑体验,理论上哪个门派都可以去。侠客在问这种选择性的问题之前已经有了自己的打算,最后是侠客自己做决定而不是回复问题的人来决定。
重光令牌数量这么不均衡,搞得我都没赌城打了
各位少侠我有一观点。当某个门派武学是断档级的强度,其他侠客都在研究如何针对的时候,武学平衡就已经到了非常危险的地步了。
限制侠客的发育速度同样会限制放置江湖的发展。新武学出来半年后就会进香囊密阁,一年后就会进天机令,从此稳定在香囊密阁和天机令两个地方轮流投放,由于放置江湖练功速度很慢,有天机令慢慢收集武学谁还会去氪香囊密阁。我认为卖加速道具和卖氪金武学不可兼得,限制侠客的练功速度,就会让侠客失去氪新武学的动力。隐脉已经把侠客的热情消耗殆尽,侠客需要看到希望,除非认为延长游戏寿命比吸引氪金更重要。
这不就是新武学焚净经吗?按这个思路可以出一大堆内功。
各位少侠我有一看法。我认为隐脉本身是降低侠客体验的,因为绑定轶闻强制侠客手打,大幅增加肝度,但是留守隐脉却是合理的,因为我一直认为除了绝学和门派武学的绑定以外,需要一个更加合理的玩法来体现门派特色。