易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
玩法设计对于武学真的不重要吗?
侠客讨论武学,不是强度高不高,就是特效好不好看,玩法设计常被忽略。揽夜神掌堆效果、血煞狂刀堆数值,而蓬莱绝学的设计感如此强,特效也不差,却只有在数值高的时候被侠客捧着,削弱后就失宠了。在我看来,前两个武学毫无玩法内核,仅凭强度和特效就受到这么多侠客欢迎,我不服气。如果真要论玩法设计,单个武学是看不出来的,只能由一整套搭配来体现,武学散搭就是在堆砌机制和数值,这是我希望散搭式微的原因。
比预测下期香囊更有意思的话题
预测近期月末更新的绝学调整门派,我认为是:海鲸、万灵、峨眉、幽冥、伏龙、虚渺、财神昆仑(已完成)、明教(已完成)、崆峒(已完成)、雪山(已完成)
关于江湖中什么最重要的探讨。主角在主线剧情和日常任务中一般是正义的化身,惩恶扬善,化解纠纷的使者。但是另一方面,地图中鹤立鸡群评价的npc仅是残害一人至数人就被主角抓走蹲小黑屋。而主角决斗胜利数百千万人,仍然逍遥法外,随心所欲,与官府还有密切的合作关系,无论到哪里,谁都得给他几分薄面,谁都拿他没办法。黑白两道通吃,集江湖顶级武学于一身,打杂也能成就一代大侠。可见,在江湖中实力和身份最重要。
论执兵效果的存在意义:无用之用
从武学设计的角度,理解执兵效果的存在意义。1.平衡整套武学强度的考虑其他效果已经满足填充武学强度的需要,为了让武学技能效果看起来更丰富,需要一个不增加整体强度的效果作为技能,起到点缀的作用。2.契合整套武学设计的考虑从实战意义上来说,武器越轻越容易击飞,轻武器确实比重武器更需要执兵,但从玩法设计来说,重武器比轻武器更契合执兵。
玩法设计能决定武学强度和“帅不帅”
我把武学类型/技能效果纳入玩法设计的范畴,官方设计武学是先有玩法设计思路,再去安排对应的武学类型和技能效果(武学强度),然后是与之相符的站姿特效(“帅不帅”),而不是反过来。
金钱是对的!
喜欢乱扣诱导氪金帽子的 我受够了
不针对哪位侠客,谁扣帽子就是谁,搞立场那一套(不是偏向策划,就是偏向玩家)实在恶心🤮
暂不加强绝学数值的原因找到了
怕轶闻太难打
我最烦“内部爱”“内部恨”这种说法
明明是侠客自己的主观看法,却扣到游戏上。
总有侠客问下次新区什么时候开
白鹤区:2021年7月丹凤区:2024年1月下一个新区:202?年?月