关于策划对已有系统进行补完的计划的探讨。策划在开发者的话(第32期)里面说到要对经脉、家园、毒药种植、摘梦阁、师门培养、自创等系统进行补完,一直持续到明年的周年庆。我但愿对已有系统的补完不是反向优化,能有实在的新内容和有用的功能,而不是武学属性这样增加侠客负担降低侠客体验的反向优化。目前我对武学属性的看法就是这样。
武学平砍排行(搬运整理、侵删)
本帖意在为需要大致了解武学平砍强弱的少侠提供一个结论。感谢南宫朱雀少侠制作的武学分析器表格,为侠客们分析武学和我水贴提供了一个实用的工具。因此实际上我只做了很小一部分的整理搬运工作。我利用这个工具整理了各类武学的平砍秒伤排行,将秒伤其转化为更为直观的平砍评分,并主观地为其设置了不同的梯度。这个排行仅在一定程度上反映武学在对应神兵和对应人物属性下,没有任何增益加成时的基础平均平砍水平,不代表武学整
各位少侠我有一问题。就是用哪种属性的招架武学能尽量避免克制对方的武学。首先不用无性伤害的招架(天池落梅手),风暴采薇白衣九龙青岚全都是无性伤害,越女是外功伤害,外功伤害的招架(轩辕斧法)也不用。其他顶级武学的比较常见的属性还有阴性和阳性,我感觉混元的比较少。那就用混元伤害的九霄斩龙功作招架,这样克制的武学最少。
各位少侠我有一问题。门派武学的伤害类型是多样化的,不用太担心。但是很多江湖武学的伤害类型都是外功伤害和无性伤害(例如越女剑法是外功伤害,风暴进行曲、采薇剑法和青岚环诀都是无性伤害),对应的门派顶级招架是轩辕斧法和天池落梅手,也就是说侠客只需要去准备这两个门派招架武学,就能克制这些江湖武学。因此我想知道有哪些江湖顶级武学不是无性伤害或外功伤害。
从避免被克制的角度聊聊伤害武学选择。目前大家手里的顶级门派招架武学一般是九霄斩龙功和轩辕斧法,它们分别对应混元和外功,这是因为原来这两个武学作招架系数最高。我还注意到很多伤害武学都是外功和无性,等侠客们都搞到天池落梅手(无性)以后就要开始相互克制了,无性招架可以直接用越女剑法,因为越女剑法的系数不错,而且它也是无性,所以我认为在不特别针对的前提下,使用阴性和阳性伤害的武学不太容易被克制。策划这
各位少侠我有一发现。目前放置江湖的梦境体验比较差,叛师出来之后没什么侠客愿意去打了,而现实的梦境体验一般都很不错,这是因为放置江湖的梦境的主角是一个另外生成的人物,而现实世界的梦境里面的自己通常还是本人。
各位少侠,且听我瞎扯一下
猴已经没活了,新武学是缝合,轶闻副本七天的剧情一模一样,都是打三个萌新打不过,我一招秒的npc,绝学是全部绑起来再说,门派武学是看谁冒尖就变相剁了,绝学出完两个月,旧的坑那是一个不填,每次更新愣是一点意义都没有猴这波改版攻击属性的同时新增招架武学属性,绝对是为下次知识武学混元阴阳无外乎都克制诀铺路当你拥有该门1888知识武学装备招架武学时,对方所造成的武学伤害均视为你装备的对应招
想了想,还是YES算了
加新垃圾我能忍,不碰当怀旧单机版玩就行但不断乱改老武学,现在干脆基本系统都搞得一塌糊涂已经完全没有乐趣可言了本来下定决心这次一定要玩到五转,终究还是YES在四转了
关于武学伤害类型。这又是策划琢磨出来的天才设计,其根本目的是让侠客多准备几门武学,尽管这可能会使游戏复杂化,降低侠客的游戏体验,属于是为一碟醋包一顿饺子。
关于新氪金武学的探讨。这次更新的主要内容就是多了何惧死、无惧战这套轻内武学,我还是氪不起。因为现在一套轻内武学的价格的确很贵(香囊大约500元+地仓府库大约600元,如果氪练武场还要168*2=336元)。新武学明显是成套的,我预计接下来会出“何无”对应的外功武学,这一套武学合起来的价格就相当贵了。新武学还会打乱练功顺序,侠客手里不缺有强度的武学,武学根本练不完。以后肯定会进天机令,除非以后