悄悄的就到了,完全不知道。就等游戏上线了
关于san值的吐槽
这个理智值实在是太影响打架了,不管是攻击还是收到攻击都会掉,打boss的时候特别不爽。最后由于这个药回复速度太难就会造成一个特尴尬的事情,比如我砍受难人,我砍他五分之一最有san值就会掉到黄色,我吃药恢复san值要等20秒以上,真正的砍怪五分钟回复一小时,特别影响游戏体验!我最后杀这个受难人是直接崩溃杀的...对于处理我有俩建议,一是解锁能用骨粒造出来瞬间恢复的药,贵点也没关系,比如10骨粒或者
11月30日帕斯卡先驱者测试活动体验记
Tips关于我:第一次玩帕斯卡,魂系游戏打过血缘1小时(狂死,然后弃了),鬼泣能打DH难度使用设备:新款ipad pro + 蓝牙手柄(类Xbox国产) +sony xm1000游戏时间:7小时,9:30-11:30,12:00-17:00玩到的关卡:1-3张地图打完及第四张地图的入口死亡次数:大概150次左右——第一个boss死了10次左右,第二、三个以后的boss都死了大概50次,路
二柄APP《帕斯卡契约》评测:它让一向歧视手游的我沉迷
老杨,中国游戏行业资深开发者,曾在国际知名3A游戏开发商任职,担任过包括《实况足球》在内的多款知名游戏的开发工作。几年前,老杨与多名同样任职于国际游戏开发商的中国同僚一起,组建了Tipworks,并做起了制作3A级别手游的梦,而《帕斯卡契约》便是这个梦的起点。当被问到为何会想要在移动端制作与市场环境如此不同的一款游戏时,老杨笑称,这是这是他们觉得唯一可能可以不死的一条路。面向全国玩家群体最大的
《帕斯卡契约》评测:形神兼备,锋芒毕露的移动「魂」游戏
文章评测转自vgtime 作者沁雅畅慧2009 年《恶魔之魂》发售之初,因其极高的难度在日本地区反响平平。随着《恶魔之魂》登陆日本以外的地区,更多玩家开始接触到这款游戏,高难刺激的战斗和令人印象深刻的游玩机制让游戏的口碑越来越好,2011 年的《黑暗之魂》更是在此基础上进一步奠定了「魂类游戏」的基石。如果说《恶魔之魂》和《黑暗之魂》开创了「魂类游戏」,此后诞生的许多作品也都可以被归纳到这个类型
简单
第几关boss忘了,好简单啊
关于帕斯卡契约的boss难度问题。(非负重)
本人苹果的,我一大早发现预约上线了,一上号就玩到现在加起来也有五六个小时了,整体氛围都做的都很好,小怪甚至有了黑暗之魂那几个🐶怪的难度。第一个boss轻轻松松两刀秒掉,图全探索完了,一路刷刷刷直到,遇到了那个👨圣父,能不能削弱一下啊!我去第一张图刷了10把飞刀,第二张图5个清醒,四个油罐,硬是打的还有一丝丝血,但那个怪身上的鸟人,只要一趁你不注意,上来就是几枪,六连发瞬间爆炸!你马的?为什么?直
连夜打了2小时,感觉还可以
昨晚下载好后打了会儿,画面和bgm很棒,没想到下载完后还是只有1.6g,这一点感到很意外,做到了老任的压缩。但打了第一个boss后发现流程似乎不长,不知道是不是后面几关流程会长些。另外难度和血缘仁王这种还是有不小差距的,这游戏动作偏慢,一定要找到节奏,打起来如若不能找到那种节奏感可能会产生rpg那种你拍一我拍一的感觉,一旦适应后会产生强烈的➕真实的打击感,这点我觉得很棒,也与传统魂类有一定区别。总
黑魂和巫师3的完美结合?好运实况解说测评
目前玩了四十五分钟,感觉一个词惊艳!细说初步感受,先说不足,开场引入动画虽然精致,但是有点摸不清头脑,镜头目的性不强,实际是想交代游戏中的几个主要人物,建议重新编排。优点:1.真正继承了巫师3的强叙事风格。2.真正继承了黑魂的硬核玩法。3.在保证高画质的同时实现了画面镜头和游戏操作的极度顺滑。4.期待后面的联机和DLC。听说这是国产游戏,简直不敢相信。详细评测解说视频
游戏挺好的
平板直接入了,玩了一下午,优点不说太多了,说两点我觉得可以改进的,视角固定,地图复杂没了。那些说难度太大第一个boss就被虐的,乖乖听官方公告吃降难度石头不好吗?反正我手残吃了石头玩得挺开心的