真好玩
吹一波画质很好,氛围烘托的很棒。小怪攻击欲望强,最重要的是它还会闪避(优秀啊)。地图很大,目标不好找,目前在第二张找路上山顶拿星星。防盗失败,账号下载。修改一下,预约购买,我是说官方防盗失败。
《帕斯卡契约》史诗般的体验
看到App Store开放下载,第一时间下载下来游玩,因为游戏火爆,App Store都快崩了😹,装了三次终于好了,录了一小段开场和游玩体验,真不愧是年度大作啊!游戏很有意思,不光是战斗系统,炼金,NPC商人,怪物设计和关卡设计,都看得出制作组的诚意满满!游戏内有很多岔路可以走,并不是一条大陆通罗马那种,所以给战斗体验带来了无限可能。存档类似于魂系列游戏那样,有祭坛可以存档。没有花里花俏的技能特效
17173《帕斯卡契约》游戏评测 8.5 值得一玩
01导语 (本次评测基于iOS平台v. 1.0.0(1007)测试版。)光从排面上讲,《帕斯卡契约》是值得期待的:这款游戏在今年的苹果秋季发布会上亮相,历数一下前几年有这个待遇的游戏吧:宫本茂站台的《超级马里奥跑酷》、陈星汉的《光·遇》、知名游戏厂商贝塞斯达的《上古卷轴:刀锋》。当列举出这些苹果官方力推的游戏之后,我们发现苹果挑选游戏的标准很值得回味,游戏大厂或是小团队作品也许并不是最主要的
《帕斯卡契约》评测8.7分 移动端的最佳魂Like体验
文章转自游民星空 ---八云猫车自9年前《黑暗之魂》横空出世起,以“硬核”和“受苦”为关键词的魂Like游戏就一度成为了开发者们的心头好。迄今为止,我们已经见过奇幻且粗犷的《堕落之王》,见过赛博朋克味的《迸发》,也见过另辟蹊径的《盐与避难所》。但即使在魂Like游戏已不再新鲜的今天,《帕斯卡契约》仍然带给了我足够多的惊喜。坦白而言,在国产加上移动平台这两个前提加持下,我最初并不看好这款游戏。但
帕斯卡的评测,黑盒的,分享给大家看看!
这里有帕斯卡的评测哦,可以帮助大家更好的了解游戏!!https://api.xiaoheihe.cn/v2/bbs/app/api/web/share?link_id=35728284
没想到吧!我也是先驱快报贴!
说在前面的话:先感谢大何哥带我飞这次的封测(真香真香)腿腿没来真是太遗憾了,同事时我也认识了一群有趣的玩家 ,大家在一起讨论互相帮助,交流心得…总之就是玩的很开心。大家敬请期待1月16号帕斯卡上线吧!——————————关于我:腿哥带我入坑了黑魂,带我做高(bai)墙(gei)薪(nan)王(hai),勉勉强强的抱腿哥的大腿打通了魂系列,血源,只狼 (她真强)咳咳言归正传我这次参
12月28日帕斯卡先驱者终极内测快报
先导:是的我又来了,我又一次混进了Tips ,这一次还在何导游的带领下混进了巨人园区,为了给大家带来帕斯卡的第一手线报,我决定连夜更新今天的封测小报,希望大家两周以后都能亲自体验到帕斯卡带给大家的新年礼(zhe)物(mo) 。---------关于我:第二次玩帕斯卡,魂系游戏打过血缘1小时(狂死,然后弃了),鬼泣能打DH难度测试设备: 老款ipad pro游戏时间:9:30-12:30,
两次线下测试后对游戏的一些看法和体验
首先非常感谢官方于10月和12月两次邀请我参加了游戏的线下测试。让我有幸作为一名普通玩家可以在游戏正式上架前体验到尚在开发的内容,今天我就来稍微讲一下这两次游戏的体验和对游戏的一些看法。攻略是算不上了,不过体验后还是发现了很多游戏的机理和小技巧,希望在游戏正式发售后能帮助到大家。先说一下本人是属于中度玩家,手机游戏玩的不算很多,主要奋斗在各个主机平台和PC。类魂游戏玩的也不算少,血源和黑魂这种正
线下测试版本一日体验感受
作为2019年11月30日线下测试的玩家,我来讲讲我这天3个小时游玩+1个小时云玩的感受。首先我是轻度玩家,只狼通关,黑魂只打过2个boss,崩坏3重肝玩家。因此将以轻度玩家(喜欢战斗但不愿意长时间摸索,选择找攻略,同时只搜集必要物品,不愿意逃课)的视角看这个游戏。相比于CJ那种只打boss的流程,完整的流程体验有较大差异。先说剧情,过场动画和优秀地道配音与音乐十分吸引人,同时对于没耐心的我,游
帕斯卡契约遭受了太多质疑
我是在cj上了解到帕斯卡的,当时是陪朋友去也并没有参与试玩,现在想想其实是有点后悔的。但是我记住了这款游戏,也一直关注到了现在。先讲讲我对这款游戏的印象吧。单从官方发布的视频来看,帕斯卡契约是一款具有开创性的游戏。首先要提到的一点是它的首发平台是移动端,游戏体量是个值得思考的问题。关注帕斯卡的玩家中,想必有一部分听说过《憎恨之心》,不知所云的剧情、略微僵硬的动作、装备的低爆率和线性地图是我对它的