我觉得可以稍微微调增强一下群势力,群武将的技能都很有特点,相信策划在设置群武将时花费了一定心思,比如董卓(有点三国杀影子),吕布。但群势力将的问题在于,属性都很差没有中坚力量,袁绍算好的,平衡的,但连个2都没有,其他貂蝉,华佗啥的属性就更别说了。还有高顺,公孙,兀突骨三个工具人,导致群武将实际能上场的不多,而且兵种设置很奇怪,这董卓以前担任羽林郎,擅长骑马射箭,但盾反而是S,骑只有A。李儒作为一个
玩了这么久,感觉这游戏活动真没啥期待性……上次国庆、元旦啥特点没,无聊的活动,没趣的机制,目前只能靠配将和抽卡玩下去, 不得不说官方一直在强调还原真实~什么特色啥的,抱歉,我还真没看到,光荣+率土??嗯?麻烦游戏多用用心,好吗,武将特点搞起,目前还有很多废卡,都不管吗? 打架机制,玩法内容啥的、还有活动作为一款新游,活动 少之又少,活动玩法也千篇一律的,偷偷问问小年活动在哪
做游戏用心不用勺子!
用心做游戏吧!过年这活动一如既往地垃圾啊!充值的欲望都没有!
梦中弑臣要不要稍微加强一下啊,输出和气凌三军差不多,还没气凌三军稳定,他存在意义在哪啊(ー_ー)!!
这一骑的概率也太假了吧,是不是得加强一下
侠客军驱逐进入荒岛副本建议
目前侠客军驱逐后又在一个地方出现,简直打不完,建议在驱逐成功后,侠客军去到一个荒岛至少8小时,在荒岛的侠客军不满8小时不能回大陆,且荒岛上有地给侠客军掠
土匪就是土匪,黑压压一片恶心的不行,辣鸡游戏辣鸡策划
关于侠客军玩法的建议
游戏策划你们好,我是一位年近四十的资深三国迷,从三国演义小说到三国志系列游戏都如数家珍。自从上班之后就很少玩游戏了,去年朋友推荐玩了三国志战略版,爱不释手。也充了不少钱,感谢游戏公司和策划人员制作了这款游戏。我相信大部分三国迷都很喜欢这个游戏。在游戏中不仅有游戏,还认识了很多朋友。攻城,配将,战法......第二赛季到了后加入了侠客军玩法,我相信策划是为了加入新的元素,能够让不同的人有不同的体验。
希望流浪军可以互相攻击
流浪军快点改吧,知道你照顾战败盟感受,知道你挽留玩家,可以理解,但你这流浪军不能互相攻击,被打满血复活,一天一个随机迁城太bug了吧,完全不考虑非流浪玩家感受,一个盟和多个流浪军团对打,每个区的非流浪玩家都玩的很难受。要求不多,就希望流浪军可以互相攻击。内测玩到现在,也有很长时间了,给非流浪军玩家一点体验谢谢。
关于流浪军掠夺主城资源
目前根据体验,不管主城有多少资源,流浪军打了资源就被全抢光,难道没想到设置个保护上限吗,比如只能掠夺70%仓库资源,即使流浪军打了那些资源他也装不下啊,他仓库没普通玩家大,我昨晚1000多万资源被一个小鬼死活磨走,打一次他没打过,因为兵力充足马上补完兵又来几次,正常玩家得睡觉不是吗,这个深夜保护时间完全不合理,不应该12点后开启吗,早上6点结束,(还有这段时间流浪军的体力消耗翻到四倍,因为他可以贴