铜币太难了!
我就希望战功可以无限制换铜币,一旦打起架来,太缺铜币了
解决游击军矛盾其实只要一个改动游击军只要允许互相攻击,则大部分矛盾都能解决,觉得游击强的你也可以组织游击进行牵制,而且能避免游戏后期游击人数越滚越大,正规军人越打越少,大部分人无事可做甚至全员游击导致死服的情况
建议
建议灼烧和中毒状态可以减少治疗率,这样比较写实
我想问下策划大大为什么攻城车工程没有经验?你让我去练攻城车呢,感觉又不划算你们能不能改改规则攻城车攻城有经验的。
游戏建议
能否将侠客军的资源建设(农场、采石处、伐木场、冶炼台)20级激活的BUFF给改一下,侠客无法屯田,建议改成通过战役或者攻城获得的资源提升10%或者20%,这样的话对侠客玩家比较公平。建议将侠客收益里加上铜币,因为侠客获得铜币的方式少了造币厂,所以侠客来铜币的速度会受到很大的制约,造币厂对于玩家来说是一个比较关键的铜币获取途径,或者是否可以将民居获得的铜币数量提升(只限侠客军),这样侠客玩家获得铜币
有没有觉得骑兵太辣鸡了?希望虎豹骑改一下,改成减少伤害而不是兵刃伤害而已,法伤也给我减下去!这样骑兵就有人玩了!具体数据你们可以定!
关于兵种克制,有缘无份
此游戏应该是兵种克制加成比较高,然而T1(T0,T2,T3)弓对上T0枪却打不动,这是在都是橙将的情况下体验的,战法搭配问题也不大,但就是看不出兵种克制的优势有多大。建议改 。此外,很多有缘分关系的武将由于兵种适应不一定一样,组成一队自带战法还不一定能配合,缘分加成也不能弥补前两者的短处,这样真不想拿上场去送战功,这就叫有缘无份。建议改。按道理搭配合理有1+1>2的效果才有意思,而不是无脑的堆
侠客军机制优化思路
针对于目前侠客军被抱怨最多的几个问题提供一些优化的思路:1、州内满血复活问题优化方案1:州内随机复活改为全国任意州(已有玩家的州)随机复活,增加短时间内再次集结难度。同时,免战延长至24小时,且时间内侠客军行军速度增加100%。优化方案2:州内随机复活,进入“溃散”状态,48小时内只能入侵土地,不能占领土地以及与其他玩家交战(类似俘虏),征兵时间延长2、低代价迁城造成局部战场密度过高问
这游戏抽将好坑,在新服花了3700左右总共抽到了18个橙将,3个刘备,1个曹操,至于吕布,赵云,关羽,张飞,夏侯惇之类的毛都没看到。刚才又在汉室衰微抽了328元,橙将都不出一个!有时间坑新人的钱还不如去某宝看看,折扣号2000起冲,需要需要提供个人信息而已,充值记录和游戏人物的截图我也就懒的发了,想看的小伙伴也可以找我要截图的。这游戏体验极差,我还不如滚回混沌起源。最后请问策划组,我能退钱吗?
真心玩不动,前期布局占领各种城池,不如侠客军随手一掏。好好的战略三国,玩成了打蟑螂,关键地鼠体力好,还打不死。个头还和你差不多。之前三国带入感蛮强的。出了匪,都乱套了一个区,全部转匪,成了匪国志,无脑版