游记军会搅黄这个游戏,再见!
游击军的无限飞城能不能加点限制
正在占领,突然地上冒出来个营寨,这有啥策略,无中生有吗?
关于贼匪的问题
这游戏这么头铁?流浪军还没解决,就大摇大摆变侠客了?要行侠仗义了?闭塞言路,官网的意见直接不对贫民玩家开放了?添的有点过了吧?这么多关于贼匪的意见建议,半个月了,能置若罔闻,你们心真大。还是那句话,这游戏要凉,凉的速度取决于你们听取民众意见的速度(官网发帖被告知审核未通过,玩了这么多年游戏,头一次见,很犀利)。
这游戏的策划,你敢不敢出来说句话
最近这游戏玩的人越来越少,以前一起征战的大佬们慢慢一个个都退隐江湖。我就想问一句,策划们,你们有好好动动你们的脑子吗?你们对得起这么好一个版权吗?现在的游戏,毫不夸张的说是一团浆糊,每个人都玩的不开心。我来简单猜测一下正规军与游击军的心理:游击军绝大多数是战败方,为了对得起自己之前充的那么些银子,总不能被人打退吧?不行,得复仇,我们拿不到统一打我们那个也一定不能!反正已经nothing to
游击军牛逼
你们不觉得游击军这个制度很好吗?筛选一批霸道的,不合适的管理下去,之前哪里有战败盟的活路?为什么赢家就一定通吃呢?这种管理现实一定不怎么样,现在战败盟,谁敢步步紧逼,你敢三光我,我就去当游击军,双方形成了一个完美的平衡。
关于游戏防沉迷
我是真的不明白为什么我只有90分钟的游戏我都17岁了你学王者那样子不好吗2个小时
小貂蝉进 游击玩法
小貂蝉的解释,游击军是在皇图霸业-兵连祸结之后开启,属于独立群体,游击军与同盟之间才会存在对抗关系,游击军除了资源获取方式不一样,也是属于正常玩家哦,武将和战法强度还是一致的,您可以把他理解为一个敌对盟玩家,平时也是可以正常对抗,可能会对大家有不一样的体验效果。本来设计的初衷可能是好的,游击队我们游戏叫土匪,独立群体?游击和同盟之间才会有对抗关系,土匪是玩家。游击队目前来说都不是独立群体,都是有
关于游击军
最近更新的游击军,看得出原则上是为战败方一个继续玩的机会并且打破游戏后期没有战斗的格局(除了友谊赛),然而变成了土豪洗劫普通玩家的工具,游击军兵力是资源的获取力量,不掠夺是基本没资源收入的,所以对于普通游击军一旦被群殴一次基本就废了,征不起兵。大家一边打架还要剿匪心情很难受,主要原因就是剿匪没有更多奖励,要知道“重赏之下必有勇夫”,如果奖励好,剿匪的力量肯定变大,从而平衡游击军力量和普通玩家力量
这就是所谓的平衡!呵呵活该评分高不过隔壁率土呢!
蜀枪横行,生存艰难!
看着满是蜀枪的战场,根本打不过嘛~~~太难了!