为了不被讨厌的游击军骚扰,今天迁城到一个山谷,封门防御,游击军是个BUG,如果这个机制不敢,建议地形上多点能结寨自保的地形,毕竟不能一直在线,主力在前线奋战,土匪把老家掏了的情况还是很讨厌的。昨天白天没上线,主力在前线,老家被掏,损失700万资源,不合理的是我回兵把土匪灭了,居然什么都没有,难道700万资源土匪吃了,不还资源,掉落个装备图纸什么的也可以啊
帮忙拜托大家给1星
流浪军几个设定不合理,强烈建议改正
1.流浪军四处流浪,凭什么城防比正规玩家城防高,你见过石头大城满地乱跑的,流浪军应该就是木头营帐,上限不能太高。2.流浪军被打败只被打飞没有惩罚,应该掉落资源给打败流浪军的队伍,哪有战败全身而退的,再起城防也应从0开始慢慢恢复。3.正规军打流浪军奖励太少,损失挺大不成正比。导致大量玩家不积极剿匪,应设立剿匪积分,可换资源。4.流浪军现在各种设定不太合理,征兵快,体力多,各种不科学。现在流浪
强烈建议加强周瑜,给周瑜一个枪兵S,周瑜的兵书加入神机,先攻这个兵书。弥补兵种单一和腿短的缺点
建筑相关
出游击军还不如改成,币场等建筑,也和游击军打一样,被敌对盟打一次拆完停产多久。。。并且可以借地,然后停产时间时被打回来就回复产量,否则是多久后恢复产量。或者永远不恢复,但是没被俘虏的话可以迁建筑。这样会促进割据势力,减少玩家被打的退游,也能促进消费。就算是个平民也可以活下去。大佬的话也需要笼络平民,得靠资源,人多,心齐才能赢。而且这样每个赛季都可以强大自己,不至于一个赛季被打残,残到下个赛季差距
同类游戏比较
首先从抽卡上面来讲,率土之滨我大概充了两千多,三国志一千多,接下来是出的五星将对比,还不算四星。接下来是某土的:然后是同类s技能发动几率对比:现在知道为什么这么多玩家说三国志出橙的概率和武将多样性感人了吧,一个盛气凌敌技能吃遍天下,你们制衡技能强度的方式就是调低触发概率?
百日感恩礼盒
不是我说你们,这个礼盒是恶心谁呢?你给个100金珠都行啊?还提前几天给公告,我还期待了一下,就这???要给就给点好的,要么不给也没人惦记,这整的是啥啊。
能不能加强缘分属性啊!除了五虎阵容可以,其它的没有一队阵容行的
游击的问题到底在哪?
首先,我表明我的观点,游击存在是合理且能够促进游戏生态发展的,但是,目前的游击强度太高,体现在两个方面。其一,由于与率土在行军机制上的不同,长时间奔袭减士气以及行军路线可拦截,这就造成了游击能够通过观察行军路线或者卧底的方式,轻松吃掉大量攻城队,获得海量资源,并组织其他盟的攻城活动。而且,这种时候,也很难剿灭,附近不一定就恰好有能够稳定吃掉并打飞该游击的玩家,长途奔袭来的高战又很容易因士气问题被
这游戏装备为什么这么多内政属性?
这游戏概率可以说是非常恶心了。天天辛苦打材料做装备。结果就给你一个政治魅力的?而且是很多橙装都是这样。一点也不随机。都不如紫装。真的很久没玩这么垃圾的游戏了。。。策划。你早点去死吧。平衡也是坨屎。一队蜀枪来来回回其他队有啥用?装备随机属性全是内政属性。恶心的一比。