关于两军对垒
这个游戏,兵力就是个笑话,tmd一万人打两万人,自己全灭,对面两万人只死了一个伤了一个。就这?还真实的三国游戏?建议干脆取消兵力设置算了,直接对将单挑吧!这不是真实,,这游戏叫现实。谁冲钱谁是bb。恶心。
目前s1老服务器真的不能开放,想叫朋友一起玩
平衡!!平衡!!
这游戏的平衡做的很烂,s1蜀枪基本都没有队伍可以克制,没有率土有意思。
关于同阵营加成
个人感觉同阵营加成太多,以至于引导玩家强行凑同阵营。又由于开发阵容成本高,玩家不敢大胆尝试自由阵容,严重限制阵容多样性。比如在蜀国强力羁绊配上,配上本来就属性高的五虎再按比例提升属性过于强大!建议官方削弱阵营加成,或改成其他加成形式
全是高潮工作室的
86区的66区的
你们不觉得S兵种的属性加成高了吗?S属性120%,A属性100%,B属性85%,C属性70%(越红效果越突出)三个同阵营最多才10%属性因为属性加成过于强大基本配将都是找3s兵种的偶尔带点a。再加上策划设计武将时没有过多的考虑竞技平衡性,导致配将单一,转来转去就是那几队;个别国家过于强势!配将优秀级永远看兵种适应性s属性110%,a属性100%,b属性90%,c属性85%~80%数值
给一个很小,却很好的建议
希望可以把敌军的行军路线去掉,就是不能看到初了友军以为其他人的路线,出其不意方能百战不殆,只有把红线去掉才能达到这种效果,在这个由一个个方格组成的沙盘中,很少有队伍的行军路线是直的,但是目的地却不变,有红线的时候,人家直接就知道你的目的地在那里,就行军过去等着你过来撞就好了,完全无脑,如果能把红线去掉,就很难预判敌军走向,要么全路封死,要么错失防守良机,这得玩家自己预判敌军的行军路线,可能一会还在
战俘限制太少了
对俘虏的限制太少了,一旦被俘,战俘反而有侍无恐,抢地抢的比谁都欢,还拿他没办法,这个设计太不合理。哪有战胜国不能限制战俘的?!
强烈建议你们优化的一个小细节
20金币快速回程请添加确认提示!!!!这个目前非常反人类!误点了好多次了完全没有必要的!
无当飞军的伤害结算机制
无当飞军跟所携带英雄智力相关,其伤害跟携带英雄智力和目标英雄智力的差值相关。但目前的无当飞军伤害结算的机制是只与起始回合的智力差有关,导致很多在无当飞军启动之后才生效的智力加成技能无法对无当飞军的伤害产生提升(文武双全,长者,夺魂,净化等),导致这个技能偏弱。建议将无当飞军伤害结算机制修改为与每个回合双方英雄的当前智力差值挂钩,而不是现在的只与初始回合智力差挂钩,则这个技能将可与更多的辅助技能