为什么高级地不能造低级地的建筑
六级地全都在抢,而且也好打,为什么不弄个7级地能造造币厂呢?会不会好点呢?
我建议出个月招募次数统计(嘿嘿嘿)
关于装备属性排序
做到按武力统帅智力等单项属性排序 不难吧
总结一些需要改进的地方和建议
1.镜头放大缩小幅度不足问题,希望新的赛季能够改进优化,更加宏观可视化的大地图操作部署更能吸引满足玩家的需求;(重要程度:★★★★★)2.拒马排布不应固定一个方向,希望改进做到可调控排布方向符合事物逻辑;(重要程度:★★★)3.主城达到十级后的外观看起来很页游,过于绚丽和方正,希望能够适当保持像低级城池外观的朴实风;(重要程度:★★)4.分城连主城的军队都不能调动,这是不符合逻辑的,试
关于武将兵种适合性高顺只有一个盾S 骑兵只有C 弓不行枪也不行人家地地道道的边军并州军出生 陷阵营不单单是盾兵吧700人攻无不克战无不胜 就扛着大盾吗?
二赛季开始第二天。我觉得真的是很难玩。实力劝退小氪玩家。霸业包拿保底两个橙将,然后连着四次五连抽,拿四个还是五个保底的紫将。那帮死小号免费党各种白嫖橙。游戏体验感极差。真难。就这样吧,挺好个游戏搞稀碎。消停免费混日子吧。真服了。搞不懂这玩意的几率。实力劝退。
兵种强化武将战法修改建议
建议把陈到等武将的战法改为携带该战法的武将为主将时强化更多,而不是他们本人,说实话他们的属性打起架来扛不住,用作主将有点鸡肋,容易暴毙
万人血书跪求伤兵死兵比例关系
我自己玩时候我那没带奶的三队拉去打架伤兵死兵比例一般1:1,然而今天打架我遇到了这个兄弟。啥也不说上图 两万多的奶量我第一次遇到,平时奶一万都算多了。然而这还不算什么。 奶了两万三还有一万伤兵,这是什么意思,这个兄弟运气好点能奶三万吗? 这个比例明显不正常。我就想知道伤兵死兵比例与什么有关,是怎么算的。
工作室也太多了吧,找个没工作室的区玩玩,有推荐吗?
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白票是真的不给出货啊,下次绝对不抽割据,16抽,一金