予游戏策划和运营的一封信,私以为游戏需要更大的改动和一些大的问题(一)
也玩了这么久游戏了,这也是一个好游戏,同时也是率土之滨多年的老玩家了。我觉得也需要提一些意见和建议了,我觉得如果这个游戏再不做出改变和弥补一些不足早晚会凉倒是真的,我也不希望这款游戏就这么没落下去。这里仅提出一些建议,具体修改办法还是以官方自己思量为善。首先第一,游戏时间过长但是实际游戏内容语气不匹配,以我所在区服为例,s1打了一个月就完全结束了,但是征服确定以后硬生生拖了两个月才结束了s1,期
为什么高级地不能造低级地的建筑
六级地全都在抢,而且也好打,为什么不弄个7级地能造造币厂呢?会不会好点呢?
我建议出个月招募次数统计(嘿嘿嘿)
关于装备属性排序
做到按武力统帅智力等单项属性排序 不难吧
总结一些需要改进的地方和建议
1.镜头放大缩小幅度不足问题,希望新的赛季能够改进优化,更加宏观可视化的大地图操作部署更能吸引满足玩家的需求;(重要程度:★★★★★)2.拒马排布不应固定一个方向,希望改进做到可调控排布方向符合事物逻辑;(重要程度:★★★)3.主城达到十级后的外观看起来很页游,过于绚丽和方正,希望能够适当保持像低级城池外观的朴实风;(重要程度:★★)4.分城连主城的军队都不能调动,这是不符合逻辑的,试
关于武将兵种适合性高顺只有一个盾S 骑兵只有C 弓不行枪也不行人家地地道道的边军并州军出生 陷阵营不单单是盾兵吧700人攻无不克战无不胜 就扛着大盾吗?
二赛季开始第二天。我觉得真的是很难玩。实力劝退小氪玩家。霸业包拿保底两个橙将,然后连着四次五连抽,拿四个还是五个保底的紫将。那帮死小号免费党各种白嫖橙。游戏体验感极差。真难。就这样吧,挺好个游戏搞稀碎。消停免费混日子吧。真服了。搞不懂这玩意的几率。实力劝退。
兵种强化武将战法修改建议
建议把陈到等武将的战法改为携带该战法的武将为主将时强化更多,而不是他们本人,说实话他们的属性打起架来扛不住,用作主将有点鸡肋,容易暴毙
万人血书跪求伤兵死兵比例关系
我自己玩时候我那没带奶的三队拉去打架伤兵死兵比例一般1:1,然而今天打架我遇到了这个兄弟。啥也不说上图 两万多的奶量我第一次遇到,平时奶一万都算多了。然而这还不算什么。 奶了两万三还有一万伤兵,这是什么意思,这个兄弟运气好点能奶三万吗? 这个比例明显不正常。我就想知道伤兵死兵比例与什么有关,是怎么算的。
工作室也太多了吧,找个没工作室的区玩玩,有推荐吗?
。