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关于装备属性排序
做到按武力统帅智力等单项属性排序 不难吧
总结一些需要改进的地方和建议
1.镜头放大缩小幅度不足问题,希望新的赛季能够改进优化,更加宏观可视化的大地图操作部署更能吸引满足玩家的需求;(重要程度:★★★★★)2.拒马排布不应固定一个方向,希望改进做到可调控排布方向符合事物逻辑;(重要程度:★★★)3.主城达到十级后的外观看起来很页游,过于绚丽和方正,希望能够适当保持像低级城池外观的朴实风;(重要程度:★★)4.分城连主城的军队都不能调动,这是不符合逻辑的,试
关于武将兵种适合性高顺只有一个盾S 骑兵只有C 弓不行枪也不行人家地地道道的边军并州军出生 陷阵营不单单是盾兵吧700人攻无不克战无不胜 就扛着大盾吗?
二赛季开始第二天。我觉得真的是很难玩。实力劝退小氪玩家。霸业包拿保底两个橙将,然后连着四次五连抽,拿四个还是五个保底的紫将。那帮死小号免费党各种白嫖橙。游戏体验感极差。真难。就这样吧,挺好个游戏搞稀碎。消停免费混日子吧。真服了。搞不懂这玩意的几率。实力劝退。
兵种强化武将战法修改建议
建议把陈到等武将的战法改为携带该战法的武将为主将时强化更多,而不是他们本人,说实话他们的属性打起架来扛不住,用作主将有点鸡肋,容易暴毙
万人血书跪求伤兵死兵比例关系
我自己玩时候我那没带奶的三队拉去打架伤兵死兵比例一般1:1,然而今天打架我遇到了这个兄弟。啥也不说上图 两万多的奶量我第一次遇到,平时奶一万都算多了。然而这还不算什么。 奶了两万三还有一万伤兵,这是什么意思,这个兄弟运气好点能奶三万吗? 这个比例明显不正常。我就想知道伤兵死兵比例与什么有关,是怎么算的。
工作室也太多了吧,找个没工作室的区玩玩,有推荐吗?
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白票是真的不给出货啊,下次绝对不抽割据,16抽,一金
关于夜战的一点想法,希望官方可以注意下。
我觉得应该从晚上1点到6点之间禁止行动,首先熬夜伤身体,到时候万一出几个熬夜打架猝死的事件,我相信贵公司也会头疼,更会造成不利局面。所以我建议晚上1点到 6点间禁止一切打架。
对于几十个号里外里把关口堵死的解决建议,请小貂蝉认真反馈考虑
我理解俘虏免战和国土保护机制都是为了保护部分玩家利益,但是这样几十个大号小号里外里堵死关口,我仍然不认为是健康的游戏策略。哪有只需要交赎金就能守下的关卡?我建议,规定其他玩家主城一格内不能筑城,既符合一般情况下玩家的筑城习惯,也让这样恶意堵关或者小号堵关的行为能够破解。他们堵路仍然可以延缓敌军进攻,但是稳步前进,迟早还是可以推进的。如果有必要,规定关卡周围一格内不允许迁城也好。请官方慎重考虑