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关于重塑cd时间过长的建议
作为小氪玩家,充了2000左右,和其他的抽卡游戏一样,五星很难抽,但既然开发说几率比其他游戏高,我勉强接受吧,起码比我之前玩的阴阳师好抽,但是玩家还是面临五星卡紧缺的问题,但是这游戏觉醒偏偏要吃两个五星,罢了罢了,我后来才知道锐成卫是这个用途,可是组两队必须要吃别的五星啊,在摸索中想试试某种队伍的搭配,狠心吃完觉醒,发现搭配效果并不像自己想的那样,可是重塑要等十天,太。。。。。。。。长了,对于小氪
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本人测试版和正式版都玩过,讲道理,现在的游戏叫拆拒马游戏,本人刚刚开始一直提议加个长城,就是盟里直接搞个黑科技长城,大家就守,而不是推进,建拒马,再推进。或者策划想个方法,总之拆拒马拆到烦,希望更多的是利用地理优势!还是能不能优化一下铜钱系统,真的好缺钱,后期资源多得花不玩,又不能卖给系统。
真的不打算加强孙策吗?
你们可以看下数据,我不清楚你们的大数据,我只知道,凡是我发生的见过的战斗,无论是我方的还是敌方的孙策,永远是拖后腿的那个,输出加奶永远倒数第一,最烂橙果然不是白吹的,无控制输出少,技能概率小,再见。还是当材料比较合适 。
月卡记录
今天是曹直,一蓝
结算五分钟
实在搞不明白为什么打个地,攻城这些非要五分钟才能结算。搞的好恶心啊,现在打架,对方打不赢一直起拒马恶心我们。策划能不能改一下这个机制。
建议提前结束赛季吧,地图太小了,守军难度太简单了。一个月统一
我们区一个月就统一了,剩下的种田没意思,都退游的退游,弃坑的弃坑,都变成死区了,每天活人不剩下一百人,再不更新一百人都没了,
战功算法到底怎么搞的
我一直以为是级别差距过大的话战功就比较低一些。这也能理解,其实机制的本意本身是可以理解的。但是直到今天我打了一封战报,我蒙了凭什么他三个五星全40级以前全觉醒全战法10级的队伍我打了他才400战功?逗呢?麻烦官方仔细看一下好吗?对面都全40级以上了!你觉得合理吗?我辛辛苦苦练级练到50级就是为了跟40多级的人打占优势。你要这么搞我们还有什么动力练级?级低的吃的战功反而很容易很多!对面两个45一
能不能增加一下霸业赛季的奖励权重
我都俩星期种地了,全服都在种地,我好无聊
赛季好长
这赛季能不能直接缩成两月,这刚过一个月半,太难了,早统一了,啥也没得干了。
回回保底出垃圾,拜拜了您嘞
he tui垃圾游戏,花了几千让我玩的这么不痛快,拜拜了您咧,已挂交易猫