提点建议
社区活动一个接着一个 游戏里面一个活动没有,月签到奖励被骂成什么样子了快一个月过去了也没改,国庆也就是七天88金猪。真的想不到什么活动可以学学别的游戏,出一个赛季通行证,每日完成特定任务获得通行证经验,每级可以获得不同奖励,也可以付费升级通行证,在基础奖励上活的更好的双线奖励。
关于经验分配的建议
现在很多人应该都有武将练到满级了,然后我发现一个问题,就是用满级武将带一个低等级武将获得经验依然是三人平分后经验,我觉得应该改为比如两个武将满级那么剩下一个应该获得全额经验才对,如果一个满级就两个平分经验才比较合理
这游戏的策划有点迷
大概收到土豪投诉,把董卓碰瓷队削废了,毕竟碰瓷队吊打了满红队,你出个counter卡也行啊,二话不说直接砍掉一个玩法,舔的土豪真舒服,下个就得削别的平民玩法了。另外出个太守模式什么意思,前一百区大部分区打掉洛阳了,天天种菜,还不开新赛季,这是逼得平民退坑,高战卖号。游戏不错但是运营策划太水,请马爸爸赶紧换人。
关于重塑cd时间过长的建议
作为小氪玩家,充了2000左右,和其他的抽卡游戏一样,五星很难抽,但既然开发说几率比其他游戏高,我勉强接受吧,起码比我之前玩的阴阳师好抽,但是玩家还是面临五星卡紧缺的问题,但是这游戏觉醒偏偏要吃两个五星,罢了罢了,我后来才知道锐成卫是这个用途,可是组两队必须要吃别的五星啊,在摸索中想试试某种队伍的搭配,狠心吃完觉醒,发现搭配效果并不像自己想的那样,可是重塑要等十天,太。。。。。。。。长了,对于小氪
投个建议
本人测试版和正式版都玩过,讲道理,现在的游戏叫拆拒马游戏,本人刚刚开始一直提议加个长城,就是盟里直接搞个黑科技长城,大家就守,而不是推进,建拒马,再推进。或者策划想个方法,总之拆拒马拆到烦,希望更多的是利用地理优势!还是能不能优化一下铜钱系统,真的好缺钱,后期资源多得花不玩,又不能卖给系统。
真的不打算加强孙策吗?
你们可以看下数据,我不清楚你们的大数据,我只知道,凡是我发生的见过的战斗,无论是我方的还是敌方的孙策,永远是拖后腿的那个,输出加奶永远倒数第一,最烂橙果然不是白吹的,无控制输出少,技能概率小,再见。还是当材料比较合适 。
月卡记录
今天是曹直,一蓝
结算五分钟
实在搞不明白为什么打个地,攻城这些非要五分钟才能结算。搞的好恶心啊,现在打架,对方打不赢一直起拒马恶心我们。策划能不能改一下这个机制。
建议提前结束赛季吧,地图太小了,守军难度太简单了。一个月统一
我们区一个月就统一了,剩下的种田没意思,都退游的退游,弃坑的弃坑,都变成死区了,每天活人不剩下一百人,再不更新一百人都没了,
战功算法到底怎么搞的
我一直以为是级别差距过大的话战功就比较低一些。这也能理解,其实机制的本意本身是可以理解的。但是直到今天我打了一封战报,我蒙了凭什么他三个五星全40级以前全觉醒全战法10级的队伍我打了他才400战功?逗呢?麻烦官方仔细看一下好吗?对面都全40级以上了!你觉得合理吗?我辛辛苦苦练级练到50级就是为了跟40多级的人打占优势。你要这么搞我们还有什么动力练级?级低的吃的战功反而很容易很多!对面两个45一