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关于箭塔的问题
个人感觉游戏中的箭塔比较鸡肋,满级的箭塔也会被大家无视,伤害低的实在是可怜。箭塔这种战略防守建筑应该起到一定的防守作用。《建议增加箭塔强度,同时减少箭塔可建造数量》这样做对于防守一方是能起到一定的延缓敌军作用。而不是随便一队就无伤拆了,也贴近现实一些。减少可建造数量也能起到平衡
反馈
这游戏守城机制太bug,对面攻下一八级城,你去打,60000队npc打完,你器械上对面就拆你器械,怎么玩?战斗判定应该改为对方进城部队优先和先上的部队打,而不是现在和后接触部队打!后上的器械都被打完了,40000耐久怎么拆?
提个建议
游戏中玩家对战经验太少,导致新的武将需要刷野练级,无法参与战斗,侧面影响了游戏的可玩性。建议增加击杀玩家部队的经验值,鼓励大家多多参与战斗。
玩家建议
现在可以出个世界boss,或者军团终极建筑:飞升台。飞升后进入魔道会变成永久敌对势力
关于活动问题
我能肝到现在已经很累了,签到领奖励,奖励都一个样已经很枯燥了,我就问你们不出点活动吗??不然这游戏不到一年就凉了
期待出一个切磋系统
每一次和朋友讨论谁配的更强,但是又没办法切磋一下,一样有切磋系统,兵力虚拟,什么都不加,让大家更加清彼此实力,增加趣味。
资源地改造后看不了原始资源地性质啦!
六七级领地建造造币厂或者工厂以后,如何查看之前领地是粮食还是木材或是其他资源地?如果不可以查看请改进游戏,谢谢!
贸易的改进
贸易是拖动选择贸易数量,那为何不把待贸易资源和目标资源多一个数字选项,这样也可以精确的资源交换了,觉得如何?
我想说官老爷你是有多吝啬
我想说官老爷你是有多吝啬,免抽和半价广大玩家反应了半天你就提前0.5小时,我想问你就差那0.5小时活命吗?我还有啥时候开始普通物资也暗改了?普通物资,6资源2金珠2战功,你是多不想玩家刷够15000的成就?你知不知道对于大多数玩家15000战功是有可能刷不满的,你这一改让玩家觉得太恶心太吝啬了。还有说了好多次把抽卡次数显示一下很难吗?
关于游戏一边倒问题
游戏开始容易出现一家独大,玩家为了轻松拿到赛季奖励纷纷加入一个盟,没有一点惩罚,叛州代价太小,导致一边倒,一点翻盘机会都没有,减少很多对抗的乐趣,都是恃强凌弱没意思