非要把这游戏搞成下一个多多自走棋吗?
就这?
吃相难看,改得又丑
官方出来,为什么我抽到了三张史诗卡,卡组里面却没有被你们系统吃了?
是满人了吗…?进不去了
我就想知道胜利的标准是什么,两个树人才开始到结尾都在种花然后我就输了?好几次都是这样,我的生命和他一样,然后我输?如果两人都是满血,一个是没有掉过,一个是又加满了那么算谁赢?到底是看谁生命少还是造成的伤害多?
之前玩的时候有个bug. 玩的落幕阵营,开打时候就开始耀阳阵营。打赢了有事候还不加星。有些怪还自带皮肤。
看看你们做的游戏,一个不准备,七个陆续退。
打完一局不准备的,打完一局掉线的,打完一局直接强行下线的,这群人不管,这游戏迟早玩完。还有你们的聊天框,不点开根本看不到谁说了什么,催也没用。提议这么设计聊天框的人,赶紧开了吧,根本不懂游戏。
??????
那个,我有段时间没玩,头像还互换吗?
关于游戏体验
第一,游戏主打快节奏不置可否,但有的玩家,比如说我还是希望出一个模式能玩十几分钟左右的,一两分钟真的没多大意思,既然结合了moba的元素,虽说不用推塔之类的,那出个大地图也好吧,推塔游戏里的草丛能隐身也是很好的呀,放个种子进草我觉得挺有意思的呀,火炬浣熊可以点燃草丛造成一段时间的持续伤害也可以吧,耀阳的可以想moba那样蹲草阴人,幽夜可以放陷阱。关于地图,也可以引进战争迷雾啊,就比如王者的吃鸡模式