这个平局到底是个什么判定啊,一会赢一会输的简直烦死,有的时候建筑种开了对面不敢打和我拖到平局,结果算我输,心态崩了,就不能不扣星吗,或者全输或全赢,不然也太过分了吧
多人游戏,有人输一局就下线,然后大家都得等着
多人游戏,有人输一局就下线,或者不准备,然后大家都得等着。这么设计很不合理。必须改。
卡成这德行真的很气哦 这回看也太憋屈了
游戏设计师进,关于任务设计。
关于任务设计,你们的目的我能理解,是想让玩家多尝试不同卡牌组合的效果。但是,你们现在的设计并不能达到这个目的。比如使用英雄技能48次,告诉我,这个任务想让我学到什么?有没有必要用这么多次,我才能学到英雄技能的用法?几乎所有任务中的数字,比如平均耗费数、卡牌使用次数、任务完成次数,都好像是游戏设计师拍脑瓜想出来的,完全没考虑各天梯段位完成这些次数需要匹配多少局,以及匹配这些局需要多少时间。以现
游戏设计师进来,你们有没有试着做过自己设计的任务?
游戏设计师,你们有没有试着做过自己设计的任务?你们知道用平均耗费3.6以上的卡牌在传说级别赢4局要打多少次吗?你们又知不知道传说级别匹配成功一次要等多长时间?给你们一个建议:要么取消这种弱智任务,要么允许在训练场完成任务。
游戏设计进,关于聊天显示问题。
聊天内容无法即时显示在屏幕上,遇到不准备的,想提醒一下,他都不一定能注意到。
休闲匹配半小时没人,游戏设计进来
就为了做你们设计的弱智任务,打休闲匹配,结果半小时没匹配到对手,是没人玩了吗?休闲匹配就不要看天梯等级了,只要有人在匹配,就让我们打一局,为了做弱智任务而已。上了传奇,做任务反而更难,这是什么道理?
发现任务bug
请问“大巧不工”这个任务,我用下面这套卡组获胜,为什么不算完成?
获胜后卡画面,完成的任务也不算了
如题,无法退出,只能强行关闭,这游戏越来越让人感到不爽。
今天都别用落暮上分,传说国王天梯全是花粉缠绕破晓,还有战技狮子,忠告,别打崩了心态