关于联机关卡以及防沉迷系统的的问题
首先是联机关卡一 不能连续挑战。就比如:原本是要挑战联机关卡1-1~1-5的,但是现在只能重复挑战1-1,如果想挑战下一个关卡只能退出房间重新匹配。这个很麻烦二 队友已准备的提示不明显。原本在等待的队友加入的过程中就非常无聊,这样就容易分身,再加上已准备的提示不要明显(背景是灰白色的。已准备的字样也是灰白色的,只不过中间有个黑体字)接下来是防沉迷的问题没什么好说的。90分钟太短了。只是打打
第六章的敌人信息提示有几个章节不符合提示内容啊,那怪的弱点明明是弱毒结果你给我上一波弱雷你这就很气人了(还好我有四个ssr)。赶紧改改吧,希望可以出一些好友互送材料装备什么的机制,这样真的才叫联机。能玩出回忆的才叫好游戏!
组队模式有问题呀,所有人准备后开始游戏,如果有人退了不玩的话那么剩下的人就傻hh的在那等,也没有取消匹配的办法,想继续游戏的话,只能退了重新进或者等到进入地图由系统判定,体验很差啊
谈谈玩了半天后的感觉,也提几个建议吧。
崩三战双人形都尝试了,其实虽然有很大程度的相似点(实际上也就是act和三人小队),但其实内容差距还是挺大的,没什么可比性。但看到很多评价都是带着这俩对比的,我也就提一嘴吧。人形觉醒打击感差的一批,但应该是可以修的,打击感说到底就是个表现手法,击中停顿、屏幕抖动、特效、音效全加强一遍,把怪的受击反馈夸张一点,再把人物那平滑得不得了的动作稍微调整调整做得有点跌宕起伏的感觉。打击感想做到顶级有难度,但
如果可以的话,我希望能出个保底优先出没有拥有的角色,这样的话全保底我也可以接受,不然我现在2个保底都是一样的角色,游戏打开都没心情玩了,如果不是这是删档内侧,和我小氪了一点我就删游戏了,打开游戏我就想关了,心态崩了
这pvp就是回合制?一人打一套?谁伤害高谁赢呗,那闪避有毛用???
金色祈明装备套装使用了根本就等于没有大招了!!!!!
装备降低20%sp上限,结果根本没法放出大招,金色装备祈明套装根本就是垃圾,2件加的抗性四件给用掉等于啥都没加,结果就是用了20%sp换了20%伤害,而且还不能放大招,这装备有什么用?金色?骗子吧,还没紫色的好,关键是没法放大招得少了多少伤害?你不给金色装备就算了,也不用出这么个垃圾来糊弄人吧!!!!!
bug望官方修复
你游pvp离谱
ssr韧性普遍高于sr,尤其是尼德霍格,技能破绽这么大,然后技能撞上去根本破不了招接着被打。还能在技能中接闪避的,技能破绽就不存在,打上去对面给你接一个一闪直接完蛋还有我感觉换人可以重置联机保护就很离谱再调一下pvp平衡问题,我们就按等级给配置行不行?或者匹配机制改一下,不然等级差几个段怎么打?对面玩的才是格斗游戏你玩的是魂斗罗既然都成了这样,就两个人逛该呗,谁先打中谁赢,结果你ssr技能宽
可以考虑将决斗场的双方角色数值平衡下,就是为了避免等级过高产生压制,会影响体验