建议看看就好
建议: 把楼层掉落换成几率掉落,开放所有装备石头的掉落限制,根据稀有度调整掉落几率。好处: 增加游戏的惊喜感,更能吸引新人,增加肝的欲望,降低门槛
今天搞了一天的蓄力武器
细嗦蓄力拉的原因其一:蓄力速度拉中拉,基本没有天赋加成,符文提升划不来,6个只能减少50%时间,其他武器如果是攻速符文都快到天上去了。如果上一个减速蓄力f这辈子别想出手。其二:如果玩短蓄力那我为什么不玩即时施法,不就是图那一刀清图的爽感吗。其三:不管穿不穿蓄力鞋,蓄力时没有任何防御,生存能力约等于零,一发清不干净,漏一两只怪,平a又打不死,极影响游戏体验。其四:蓄力武器应该有一个由蓄力速度
叛军提议
建议出一个叛军的多重挑战或者把骑士团的增益改为次数一周清一次叛军的票 每次都要1个小时多一点才能清光开一次增益不够用,开两次又剩下太多时间太浪费了,时间太长的话就不想要打。每次都打的很累,希望减负。
讲道理,推重铸的时候重铸难搞我觉得正常。现在推精华,你这个重铸刷新石属实是有点贵啊,挖半天😓
准备s9结束这个b矿井还不改成不要哥布林的话感觉挖矿还是很恶心就不玩了
s9还不来?起码给点消息也好啊!
前两天幽灵骑士套装下架,结果我还差个衣服没抽到,纳闷半天,还想s9的外饰会不会对我胃口,结果呢,一点消息也没有,起码给个预告时间,这样有个等待的心情,要是继续拖到半个月后,就没啥心情肝了(套装属性都没凑齐)重铸还是消化呢,更别提精华
为啥多重挑战一天只能20次……
建议改成无限多重挑战,一次一次的太累了
这bug
不知是bug还是设计 导致平摊伤害是根据怪量来变的 怪一多就低 怪少就高 而介绍是固定倍率 这个倍率是区间式的 大概十个以下的怪会比较正常 十个以上就变低了 而且灵魂链接小节点似乎没生效 感觉点了和没点差别不大
【嘲讽头盔】装备设计不合理
首先就是这件装备的需求众所周知需要嘲讽技能的都是抗在战线前的坦克(T)可是这件装备确实一件轻甲!然后嘲讽的同时它增加的还是闪避率作为坦克单位应有的装备,它所增加的不是防御不是减伤不是恢复而且这件装备是使8M内的敌方攻击自己重点不是强制攻击自己!缺少了强制也就是说在团战时对方胆小是否就不会进行攻击?废话:闪避后增加系列根本不需要嘲讽所以装备定位就有问题总结: 综上所述建议装备类