不知是bug还是设计 导致平摊伤害是根据怪量来变的 怪一多就低 怪少就高 而介绍是固定倍率 这个倍率是区间式的 大概十个以下的怪会比较正常 十个以上就变低了 而且灵魂链接小节点似乎没生效 感觉点了和没点差别不大
【嘲讽头盔】装备设计不合理
首先就是这件装备的需求众所周知需要嘲讽技能的都是抗在战线前的坦克(T)可是这件装备确实一件轻甲!然后嘲讽的同时它增加的还是闪避率作为坦克单位应有的装备,它所增加的不是防御不是减伤不是恢复而且这件装备是使8M内的敌方攻击自己重点不是强制攻击自己!缺少了强制也就是说在团战时对方胆小是否就不会进行攻击?废话:闪避后增加系列根本不需要嘲讽所以装备定位就有问题总结: 综上所述建议装备类
可以改团名字吗
我给我小号团起了一个很挫的名字,然后把团拉到三级了。现在每次看到那个名字都绷不住,又不想解散重开。所以,给我一次改团名的机会吧
《独奏骑士》| 矿井玩法反馈收集贴
今天阿强和策划同学开会,就大家最近的反馈进行讨论其中,部分骑士反馈矿石收益有减少的情况阿强回顾了上一次的调整内容:- 下调单局矿石数量,同时增加每个矿石击破时获得的矿石- 下调矿石数量的随机范围(减少数量上限,提升数量下限)在保证玩法收益不变的前提下,尽力缩短单局时间于是,和策划同学深入探讨收益减少的问题,得出结论是随机范围调整与单个矿石收益随机数值的误会不稳定的随机数,可能出现收
召唤流派~依附鞋试体验
在新建角色体验依附效果的同时就自身而言缺乏了感觉某种趣味和体验。个人关于召唤~依附鞋提供两点建议:①在依附效果下仍可以使用进攻以及集合两种信号;②依附状态下,主角可以控制被依附召唤物行动方向,在未控制的情况下召唤物依旧主动行进。#游戏推荐#游戏安利
@阿强能把这个扇形改成环形吗?打不到怪
为毛要取消掉装备上显示的分解奖励小图标??
没更新前分解时还可以看一下,更新后看不懂了
矿坑建议
本人懒人一个,经常是一周只挖一天矿,这其中发现了一些不太舒服的地方,希望官方能优化一下。就是开矿的时候,一个铲子一个矿,一个矿要点两下才能开出来,这样一直点不怎么好,希望出一个能开一行一列的按钮,也就是一下开多个矿这种。然后就是开出矿的时候抖屏,我不是很懂这个机制的意义在哪,其实我觉得类似这种抖屏,熔炼石合成的动画都可以取消吧。
闪光也别要
提点意见
咱也不知道啥时候开S9哈,但提点意见,希望能在下次大更新上有所改变~1.虚空门,你现在把虚空门放的犄角旮旯,自动寻路根本碰不上,你设置个是否进入的提醒有什么用?就应该把门放在主路,加个设置开关,可以选择忽略,把这劳神子提醒取消;2背包,现在分类了,的确挺好,但我这人就爱养一个号,咱能不能弄个仓库,让我把装备存起来,没事养养眼,还能有点刷图的动力;3矿区,我常驻1900+层,但碰见600-700矿量