建议模仿韩国手游《天命之子》的世界boss机制。
游戏内任何关卡怪物,都设定一定几率触发个人的boss,然后让玩家开始这个boss,让所以玩家参与围剿。每次3分钟左右,攻击越高的可领取高品质宝箱(宝箱内可以开出一些游戏里经常用到的珍稀或非珍稀物品和材料)。这个boss要经常换,换啥呢?换某一种特定的BD才能有效的清剿该boss。可以让玩家不停的去发掘新配装新技能搭配。于此同时,扩充背包格子,仓库等。就算玩家蓝色装备,只要搭配在,总归能得到一些
虚空之主2的门票可以多弄几个获取渠道么?用2-3个虚空1兑换也好,用钻石购买也好,或者异界兑换弄成固定的或者概率大一些也行,现在虚空1票子过多,虚空2一票难求啊!一点也不平衡
什么时候把那些强化石也改成百分比进度的呀!
矿井问题大摸底
最近看到论坛上有很多人讨论矿井问题,大多数是技术性问题,比如哥布林动作缓慢,近的不打打远的,导致体验不佳,这是负的一面,委员曾说:任何事物都有两面性,有正必有负,我们不管只关注一面,而忽略了另一面。既然负的一面是技术问题,那么就用技术方法去解决,由此有了这次矿井问题大摸底,说的不全,考虑不周的地方,麻烦广大网友进行补充。① 副本时间过长问题,很多玩家在说和 上个版本相比,新版本不仅打的时间长,而
妹子很萌,就是太小了,赶上技能图标了
麻了,虚空改了后,一点都打不过了
有没有一种可能,给游戏添加一个难度选项,反正你就是一个单机游戏,现在的游戏难度,做一个流派装备的时间跨度对于上班族来说真的是太漫长了很多人坚持不下去,挖矿没改之前做一套双重铸都要几个月,这改完之后真的是遥遥无期,
强烈建议,把投掷盾改为自动,盾系好不容易出一个,还要手动,其他系都有自动!😔😔
@阿强,还不上班吗,等着补偿码呢,这段时间问题这么多不出几个兑换码你良心不痛吗