黑暗力量提升20%血量每秒扣1%血
和
自光环祝福披风提升10%血量每秒回复5%血
相比
毫无优势
看似多了10%的最大血量加成
其实对于已经150%以上额外加成来说提升真的不明显
它的作用就是在不点血转盾天赋的时候把角色血抽干
而祝福是在不点血转盾天赋的时候把血奶满
(那么策划设计它的作用是什么呢?)
又一个类似
狂战鞋压血剩30%不如自光环的光环鞋移速快(还能白嫖攻速和施法速度)
让人觉得策划脑子不好使
建议光环鞋移速砍一刀(太超模了)
狂战鞋直接改版
(例如低血时普攻替换为冲刺100%物理伤害,击杀目标后可立即再次冲刺)
黑暗力量披风的扣血变为对自己造成1%最大血量的物理伤害(最低为1点)
可以作为某些bd的启动器
灵魂图腾衣服(挨打触发灵魂图腾跟随)
守护甲(挨打触发范围aoe物理伤害)
骑士甲(挨打回复x%护盾)
厚石甲(挨打增加角色物理穿透)
招架护甲(挨打触发招架buff提升双防)
以及保持战斗状态
目前只有幽灵系统的控火部选玉石俱焚
还要命中达标(miss无效)
还要火穿(火焰抵抗无效)
就特么离谱