为什么还不出资源本的扫荡,我真想不通加个扫荡有什么难度,每次活动都要求十张卡平均练度到40+,然后也不给多少经验团和银子,就全靠手打资源本吗?这游戏也没好玩到值得我一天手操打好几次消消乐,打一次首通就算了,打n次只会让我觉得很烦,市面上那么多可以玩的游戏,你游这个体量也不可能当成主游,做副游迟迟不端资源本和主线扫荡,经验本最高级给的金材料又杯水车薪,打一关都不够我给卡升两级,现在是2026年又不是
新卡已经抽到了,又怕待会再抽的时候歪不到沉昭,常驻好像概率也挺小的,新六叶也刚出不久,一个月一个卡池感觉有点慢了,官方试试加到两~三个卡池同时间不同人物,也好慢慢复刻
不知道是不是我设备的原因才这样,但可不可以改一下最上和最下的两个黑条,颜色改的浅一点,至少让我知道返回键在哪儿吧,我把屏幕快点烂了,我都不知道从哪返回。我刚玩没多久游戏就遇到这种情况,体验感真的很不好。
请问这样设置的意义何在?好不容易收集到200羽毛,兑换了你【正聿.弃影留焰】,一看,居然是治疗卡我还很惊喜,我还说终于有六叶的治疗了,迫不及待升级,直到钱花完了…然后一看被动技能——初始值,恢复最高血量…才36%?!百分之三十六??我打开我的五叶奶妈,【炽衣.引羽澄空】人初始值是就最高血量的42%!我请问呢,意义何在?数值一开始不放出来,让人以惯性思维六叶比五叶好就买,到手一看却是这样的
普攻用不了,卡牌不能充能,只能挨打
我横竖睡不着。消消乐过程中,硬是不理解,在编队时,看到的“上阵点数”和我战斗时,消除不同颜色数量,让角色能够发动技能——有什么关系。我发现那些写着“上阵点数:10点”的,在战斗中也不需要消除十点才能充满能量啊?那些写着“上阵点数:12点”的,在合成新卡后,变成上阵10点了,需要消除的颜色也并没有减少啊?直到最后,我无语的发现,这两者,真是,一点关系都没有啊!我一开始以为的上阵点数是“消除足
退出键在哪全靠猜,上面有什么全靠蒙,蒙到哪里算哪里
你觉得对吗,制作组?
卡在这里了,更新之后的新bug,领奖无法退出