排序方式
弓箭无伤花尾牙兽(全破位)
基本上控的比较完美,在原地动都动不了[表情_微笑] 弓箭手们还是要多注意控制破位,这也是我多次提到的。 花喵躯干不能破,所以对打点精准有一定要求(腿细),总的来说你满命弓极心虽然不是伤害最高的,但安逸程度拉满。按我的打法顺序无伤是比较轻松的。
弓箭无伤至暗圣龙(核心:控破位)
封面是另一把,这把退太快了没截到[表情_捂脸哭]这把2分17秒 至暗圣龙身体可以破,对比花喵来说虽然血厚,但是控制破位要简单一些。这把也没有控到极致,要不然他在原地动都动不了。所以只是展示一下弓的打法,他想动就破位接破龙,倒地继续累积部位伤害,起身破位撑到他倒地。 视频画质我尽力了,不开最低画质他每个技能我都会掉帧卡顿,想无伤就必须最低画质最高帧率。#攻略#至暗圣龙#弓箭#长弓#无伤
手残过黑龙
B服,满命唐刀加满命弓英雄随便过。[表情_送花]
碎星落整体招式变慢,破龙击后从可以打四次变成三次。
比翼鸟是更新前的碎星落,训练场是更新后的。官方的更新公告说重复使用招式时间会小幅度延后,昨天没仔细看还以为是加强,结果是削弱。 这就是加强元素的代价吗?原先破龙击后可以放四次碎星落然后再接破龙击,现在只能放三次,同理倒地也只能放三次。如果只能打出一次岩,为了第二次可以放放,毒是真不用放了,可以说碎星落现在更不行了。
当前版本弓箭是否应该打碎星落?有没有提升?比翼鸟测试。
1 满命弓组队要帮队友持续打控是没有体力再打碎星落的毫无疑问。有人觉得碎星落能更多次触发元素异常从而单人能更快的解决怪物所以有了如上测试,测试对象为比翼鸟,分为三蓄组和碎星组。 2 时间都在1分50到2分左右,可以说秒伤差距不大。而碎星组开局的第二次破龙击很有可能击晕失效,导致开局不利的情况发生。虽然多了一次沙化但无奈破龙击实在太强,伤害又高又能击晕怪物,且滑步躲避怪物两次攻击还可以减半体力消耗,