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狩猎时刻
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碎星落整体招式变慢,破龙击后从可以打四次变成三次。

比翼鸟是更新前的碎星落,训练场是更新后的。官方的更新公告说重复使用招式时间会小幅度延后,昨天没仔细看还以为是加强,结果是削弱。 这就是加强元素的代价吗?原先破龙击后可以放四次碎星落然后再接破龙击,现在只能放三次,同理倒地也只能放三次。如果只能打出一次岩,为了第二次可以放放,毒是真不用放了,可以说碎星落现在更不行了。

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当前版本弓箭是否应该打碎星落?有没有提升?比翼鸟测试。

1 满命弓组队要帮队友持续打控是没有体力再打碎星落的毫无疑问。有人觉得碎星落能更多次触发元素异常从而单人能更快的解决怪物所以有了如上测试,测试对象为比翼鸟,分为三蓄组和碎星组。 2 时间都在1分50到2分左右,可以说秒伤差距不大。而碎星组开局的第二次破龙击很有可能击晕失效,导致开局不利的情况发生。虽然多了一次沙化但无奈破龙击实在太强,伤害又高又能击晕怪物,且滑步躲避怪物两次攻击还可以减半体力消耗,

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来,你们要的极位boss(大剑挨揍局)

最后有惊喜

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弓箭穿透对极心极光怪物的测试

可以看到,大型怪物和部位很大相隔很远的怪物都很难触发,而体积小部位小的怪物都可以触发。策划还是懂的,不能让弓箭太强,什么怪都无脑穿透。

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双剑速刷翡霸龙 1分25

前排提示:不要过度依靠速刷视频速度代入武器强度 双刀速刷的体验,拼极限速度可能略逊于唐刀,但是平均单场时长要比唐刀快,唐刀地面僵硬的手感和空战落地僵直受伤概率还是远高于当前版本的双刀的,安逸度来说双刀更好点,双刀其实并不算刮痧,训练场无法打满伤害也测试不出来踏空的真实秒伤,当然实战中第二段踏空高度太高,依然存在大量丢伤害情况,后续优化高度后,又更容易出现受伤的情况,属于两难的抉择 最后说一下武器优势/克制的加成,我粗略用各种武器对比木桩和翡霸龙的伤害,测试了下每个档位的加成,有几个结论 1.每一级优势对比无优势有5%左右的伤害加成 2.每一级劣势对比无优势有6%-7%左右的伤害减少 3.弓是15%左右的伤害加成,是3星的伤害优势,这个图鉴里没有 守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+特效活力+浆果+仙人球+野生菇 装备: 武器:翡霸双剑(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:翡霸(无伤/爆伤/岩元素) 衣:翡霸(无伤/无伤/岩元素) 手:翡霸(攻击/伤害加深/岩元素) 肩:翡霸(攻击/伤害加深/无伤) 项链/手环/腰包:11星(攻击/攻击/爆伤) 护符:12星(岩元素) 洗练非极限,攻击洗练均值90,岩元素洗练均值60,黄色/蓝色孔随缘洗练

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零命弓日常狩猎翡霸龙

视频有两个关于弓的技巧挺好用的 一个是抬手必三箭 一个就是稳定三箭咯 在论坛学的 挺好用 6分36秒打出我对极位龙的理解 视频里也演示了两种躲嘴炮的方法 还有闪光弹打断 和无敌针的躲法 视频里没有演示 主要是我懒得用 希望对刚打极位的小伙伴有所帮助 这个视频无竞速 没有无伤 就是普通日常 手搓弓 操作刚开始挺难的 后面习惯了也就还行 装备操作设置守护都在视频后面 最后30秒里 还有很多提升空间 但我不追求极限 所以也无所谓 等装备强化好了 会做一把回旋镖继续玩

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改版过后满命大剑日常两套连招方式

改版后按我面板数据测试后得到的数据 真蓄最低秒伤3.7,最高秒伤4.4 日轮平均秒伤3.1,拜年平均秒伤3.7 真蓄蓄力5秒拜年一套7.9秒日轮4.2秒 第一套连招:陨星起手加日轮加拜年13秒输出36万 第二套连招:陨星起手加日轮加翻滚真蓄13秒输出31万 如果不吃饭刷图的情况下,第一套打完就没体力了,第二套还能在用一次翻滚真蓄 270体力情况下第一套连招20秒输出47万 第二套20秒输出56万 吃饭350体力情况下,第一套连招20秒输出62万,第二套无变化 为什么用二十秒判定输出?是开局陨星日轮霸体突脸躲吼打断肢体后,接真蓄或者拜年使怪倒地后第一波可利用输出时间计算。 为什么用13秒判定输出?是怪物倒地后加起身角色在侧面输出的极限时间

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