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狩猎时刻
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bug能不能修了

你游真厉害

一点小建议,不喜勿喷

1.首先个人认为目前武器确实需要进行平衡,而平衡的重点就是飞天武器的飞天无敌,飞天武器(太刀,双剑,棍子,唐刀)的飞天无敌技能可以改为类似终极技能,而不是持续性的无脑飞,释放终极技能需要积攒能量,能量可以从对boss的攻击中获得,当能量条满后释放终极技能可以飞天无敌,同理能量条不满时释放则飞天霸体(根据能量多少进行免伤)

2.武器技能,建议武器六命即可开启所有技能,九命十一命转为对属性的提升,比如大剑九命十一命改为体力恢复速度增快,攻击力的略微提升等,比如飞天武器改为能量积攒速度增快等,远程武器则为攻击距离这些,到达九命十一命可以让玩家更舒服而不是无脑,这样平民也可以有想法追求六命,氪佬有抽十一命的动力

3.守护,建议增加守护等级,守护等级根据守护英雄的星级划分。比如守护1级需要守护英雄总星达到20星,增加2%攻击2%穿透。守护2级需要守护英雄总星达到40星,增加2%攻击2%暴击率等,总之增加上限,增加氪佬的强度

4.怪物素材,到达奇迹之后奇迹之前的怪物素材都毫无作用,放在仓库还占位置,建议出一个回收怪物素材的npc,可以把怪物素材换为积分,积分可以换道具,星级越高的怪物素材兑换积分越多。或者怪物素材卖石币,同理星级越高的怪物素材卖石币越多,另外可以把每个版本最稀有的怪物素材卖为龙晶,比如目前新boss翡翠龙的魂晶与精华,可以卖为5-10龙晶,这样也增加了玩家打boss的动力,等到下一个极位boss出来后改为下个新boss的魂晶与精华卖为龙晶


头脑一热想出了这么多,可能想法不成熟,不喜勿喷🙈🙈

对于武器问题这样做会不会好些呢?
不去讨论什么平衡削弱或加强,可不可以在每样武器的选择上,都要承担不一样的风险?那么姑且分为重武器、轻武器、远程武器
重武器:其实对于体力消耗来说,并不是很明显,那么重武器攻击力高,血量高,防御高(狗头:大的武器用来格挡是不是比小的武器更强),异常状态抗性高,但是体力消耗高,攻击速度慢,反应动作翻滚起身慢,更容易被攻击到,且不容易被击倒,属于拼命型!
轻武器:攻击力中,血量低,防御低,体力消耗低,攻击速度快,且有飞天技能或无敌技能,反应翻滚速度快,但被击中后直接击倒,容易中异常状态,属于灵动型。
远程轻武器:攻击力低,血量最低(BOSS重攻击命中直接秒),防御低,体力消耗最低,攻击速度中,抗性低,反应动作翻滚起身中,但容易中异常状态,百分百被击倒,不容易拉仇恨,属于远程消耗型!
这样,在武器选择上,就要考虑,你要是做站撸的莽夫,还是做灵活的刺客,或者是风筝型的射手。当然这样策划的工作量就更大了,游戏自古以来职业武器平衡问题都是玩家争论的重点,特别是PVP类的游戏!所以那些对战类游戏,更新维护的速度就特别快,然后各种增加削弱重作的事情更是家常便饭。
那么猎手们是希望BOSS更新速度快一些呢,还是让策划组在武器的强弱上焦头烂额呢?
自由讨论,不用较真,祝游戏越来越好!