在大家都在讨论武器平衡时,我们是不是应该更多的考虑玩法和新的游戏内容的问题呢?
那么在丰富玩法和内容上,大家可以多多提些建议,或者自由讨论下
我自己做了以下一些个人的小想法,只代表个人,不喜欢勿喷!
一、烹饪系列:每个猎人在进入猎场前都有会提示用餐,那么我们目前的菜单其实并不多,也就商店里的那几样,但我们的食材却很多,一些低食材,在等级高了以后基本也不会再用到了,那我们每天种那几样菜就可以了?说实话,前期应该没有几个猎人会去凑齐食材做菜吧,都是花钱直接买,那前期的那些菜还种不种,种了只为养动物么?那么可不可以这样呢?
1、我玩游戏《神界:原罪1-2》时,满地都可以采到各种材料,然后发现这些材料都是有用的,可以合成,但在没有食谱和药单时,你并不知道这些东西有什么用,但可以自己去合成,有可能合成废料,也有可能合成出正确的药品物品,但都是你自己先随意搭配的,合成正确的后就会产生一个食谱了。
2、那么我们的游戏中可不可以这样,策划组先制作一批食谱或药谱(做个几十上百个),但不是公开的,当然在农场可以再做大一些,再增加一批种子,然后再制作一个药园(目前游戏中种花的小盒子),再增加更多的药物种子(国产剑侠游戏有很多中药名称)。游戏中可以自由合成药品和食物,随机的,就像我们解锁密码数字一样,123456个数字(比如123、124、236搭配),当然官方这么有食谱和药谱,搭配成功就能生成食品或药品,也生成了食谱药谱(方便之后制作)。而这些食品和药物的作用,我们在现有的食品和药品里都知道了,加攻加速度,加体力加血量啦等等,这些策划组自己想加什么。打比方运气好的低级别猎人,在前期就弄到加高攻高血量的食谱时,打BOSS是不是就更轻松啦。
3、这么做的想法是让家园的作用更大一些,种菜种花种药的兴趣更大一些,可玩法也就更多了,然后材料也不只是存在仓库,就等于你拿这些材料去抽盲盒,全凭运气,下一个欧皇就是你。
二、宠物系统(偷蛋):
1、我不知道毕业后的猎人还有几个会去偷蛋的,反正我基本不偷了,偷的话也只是完成日常3个单人动态任务。如果宠物只是采集材料的话,有没有觉得不是很吸引猎人们偷蛋的热情,(而且我发现一个问题,一个宠物三个采集物,我如果把木头设置上去,它就死活不去采集药草了,都先去砍树了,这里可不可以先让宠物去采集地区中的稀缺品再去收集像树这种到处都是物品)。
2、宠物系统也可以设计成随机的,而不是现在的这样每天四只不同区域的,宠物不但能收集到我们想要的材料外,还可以收集到各种各样的随机的物品(像钓鱼一样,什么都能钓到,宝箱还能开出龙晶),宠物蛋不是分完普通、优秀、完美么,再弄稀有宠、极品宠等,稀有极品宠还能在各个地图中收集到隐藏物品,如龙晶,闪光弹、温泉票等等(可以把陷阱更丰富化),甚至还能收集后当前所打BOSS的稀有材料,可以再夸张点,甚至有一些宠物可以劝降所打BOSS(儿子劝降老子不是很正常嘛),不用打,你就可以直接拿到平时辛苦打的材料(当然劝降机率低一些)。这样大家是不是更有兴趣去偷蛋了?
三、怪物材料:
1、怪物材料这一块,有多少毕业猎人仓库里堆满了低级怪物的材料,用不了占地方的,那么这些材料是不是也可以随机合成什么物品呢,目前怪物材料是用来合成装备饰品的,那么我们就用这些多余的材料合成特殊装备和饰品,可以再增加一个装备部位(目前头手身肩,可以增加鞋或披风或者其它饰品也行)目前还没有加人物移速攻速,或者吸血类的装备和饰品吧,可以往这方面考虑!
2、当然这些合成可以做成随机,也可以做成固定的,不可随机的会更有意思,随机能合成废品消耗材料,让猎人们更勤快的去打BOSS,带新人也更有动力,不一定是高级BOSS才能合成高级的鞋啥的,低级的也能合成,把所有材料都揉在一起,随便合成,看运气咯。
目前先想这么多,个人想法,不喜欢勿喷哟!当然随机这种东西,肯定有欧皇会炫耀自己所得的高级食谱和药谱,甚至装备材料,这些策划们就自己想办法解决吧,当然也可以没有食谱药谱,也没有装备合成的固定图纸,纯随机,同样的东西合成,不同的人不同的运气,合成不同属性的东西。
我的这些想法主要考虑的还是猎人们每天游戏时有更多的乐趣,就像钓鱼,大家钓鱼都想突然间得到宝箱,打开宝箱突然就得到的龙晶,这些随机的惊喜,往往都能让猎人们很开心。希望论坛不再有那么重的戾气,不在纠结什么氪金问题,游戏好玩,氪金自然来,喜爱才愿意花钱!游戏的长期运营不是靠几个几十个氪金大佬养活的,而且千千万万的平民玩家为游戏买单而养活的
最后祝猎人们玩得开心,祝游戏越来越好,说真的我从来没有过为一个游戏去想那么多东西,写那么多东西,也许是我太闲了,也许是喜欢这类游戏!非官方小号,我就是路人甲!