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干什么玩意,服务器炸了?
服务器维护?打着雪怪被踢下线。。。也没见公告啊。。。
我上一个提的问题到现在都没解决,这回自从更新版本之后一直闪退,打本闪退,自身原因为啥要浪费我一条命???反馈qq客服一直在提交问题帮你催促,后台程序员bug一直不修复,放着是打算让我来给你修吗
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我不懂啊,这是要我和空气打一架?拿捏
我写这些只是想要个说法,这游戏的抽卡重置怎么算的,次次大小保底都是最后一发也就算了,为什么抽满出货之后,我多余的一抽没有继承到下一轮。是这游戏的计算程序跟其他大众游戏不一样吗?出货不重置,抽完这一轮才重置?坑谁呢?@屁哥希望大家帮忙顶一下,让官方看见,给个说法,谢谢
制作组的大家元旦快乐吗,我不是很快乐啊。一个更新这么多bug,吃团圆饭吃的下去吗
话说咱们设计怪物和技能的时候,考虑的是哪个大方向?是单纯想让大家爽?还是推出新武器卖红英雄?或者是背刺某些武器?还是补充组队时候的武器构成?这个方向把握好,什么平衡,什么手感,什么难度,都是下一步考虑的事情。帖子都是参考
强烈建议官方出个“组队准备”系统,或者队长“开始副本”系统。这两天雪胖子人满了开始了,进地图后人跑了。说实话雪胖子是有点难,但是多打打还是一样的过。但是这个进地图就跑,或者看没鼓就跑的,真的很恶心。希望快点出进队准备或者队长开始系统
我建议,每次做出来的boss让负责设计招数和填数值的策划自己拿着所有武器,每种武器单刷通关二十遍,直到把数值和招数合理调整到他不想给自己两个大耳刮子为止。二十遍说多不多,也就不到三天的量。但是玩家要连续打上整整30天,所以,请对自己的工作负责一点。
虚空伤害还不改,怪物动作被打断依然有伤害。游戏优化极差,手机发烫,各种卡顿就算了,人瞬移怪也瞬移,放的技能都看不到。说有倒地保护,一个冰刺直接秒杀。抡棒子被打到以后延迟跳伤害和击退动画以至于可以一下吃一棍子的两次伤害。怪可以做的很迅捷,伤害很高,但是能不能起码保证游戏的正常机制和运行。