强烈建议官方出个“组队准备”系统,或者队长“开始副本”系统。这两天雪胖子人满了开始了,进地图后人跑了。说实话雪胖子是有点难,但是多打打还是一样的过。但是这个进地图就跑,或者看没鼓就跑的,真的很恶心。希望快点出进队准备或者队长开始系统
我建议,每次做出来的boss让负责设计招数和填数值的策划自己拿着所有武器,每种武器单刷通关二十遍,直到把数值和招数合理调整到他不想给自己两个大耳刮子为止。二十遍说多不多,也就不到三天的量。但是玩家要连续打上整整30天,所以,请对自己的工作负责一点。
虚空伤害还不改,怪物动作被打断依然有伤害。游戏优化极差,手机发烫,各种卡顿就算了,人瞬移怪也瞬移,放的技能都看不到。说有倒地保护,一个冰刺直接秒杀。抡棒子被打到以后延迟跳伤害和击退动画以至于可以一下吃一棍子的两次伤害。怪可以做的很迅捷,伤害很高,但是能不能起码保证游戏的正常机制和运行。
进庄园十次有八次都是卡81%进度条,每次更新都出一堆bug,还不如不更
猿猴boss二次进图闪退还没修复?
一直组队打本!配置纯奶+3个双刀打雪人!每次6-8分钟! 没人都死2-3次!!!多一半都是1-2个人死出本!!!! 这样高频率的打本,真心太累了。而且死出副本什么也没有。 bug一堆,说实话既然共斗游戏,下本的时间真心长,而且累,不是一般的累。游戏体验真不好。 9点30-11点居然打不玩7次雪人。。。4个人都是毕业装备啊!!!!还有一个纯奶!玩啥啊?
爬塔是2022年1月3日结算还是3月1日 说时候我没看懂
唐刀闪击没无敌的吗?太刀飞天没霸体的吗?落地不是加了一点无敌给翻滚的吗?为什么落地必成盒?
9命棍设计的问题
9命棍技能真的有人实战用?官方自己设计的怪物连招都是一套套的来,难道觉得那蓄力的一下无敌能闪对面怪物的伤害?如果是怪物猎人那样的虫盾反机制能直接打断怪物攻击玩家有反击输出的空间那合理,但是你这个只是无敌那一小下有什么用,你们自己设计的怪都是几段几段攻击来的这棍的9命技能就是一坨si要伤害没伤害还要消耗一大段体力,要是真的在地面有空隙输出肯定也不会选择这个技能还不如平a回体力,这垃圾技能要不就删了吧
刚刚打雪怪就这样,自己菜可以认,但是游戏运行成这样就真的血压飙升,之前没出过这问题啊,这是啥情况,赶紧修一下啊