萌新攻略,玩了这几天测试的一些攻略
影三有点类似地下城的意思,横版格斗游戏,主要给大家讲一下输出的问题吧。输出主要来源于装备+技能+心法这三个方面。1、装备(不是品级越好装备就越强)(1)装备词条和强化①装备词条主要为攻击,暴击,爆伤,防御,生命,护甲,技能增伤(技能增伤,技能穿甲),免伤(异常减伤,普通怪减伤,普精英怪减伤,领主减伤,全部减伤),地面增伤(地面暴击,地面爆伤,地面伤害),空中增伤(与地面增伤类似),精英领主
本次测试将择日再开
大家好:从昨天10:30开测以来,我们出现了比较大的服务器逻辑错误(只有在较大用户量下才会出现,我们自己和机器人都没能测出来),造成了服务器无限宕机问题。后来,我们临时封堵了一些错误,使得服务器可以正常开放。但是,直到目前为止,服务器的底层逻辑错误仍然难以修复,这个问题涉及到数据库的读写问题,主要表现为玩家数据无法储存,会产生不同程度的回档,黑屏,无法登陆角色等。昨天夜里直到目前为止,我本人
【一步登天】版型分析进阶——踏破里武林777
我在进入每个房间时总会先从左跑到右,观察一遍,也就是俗称的“背板”。有什么怪物、顶着什么词缀、是否正在荆棘状态、分别在什么位置?在了解了这些情报之后,进行事半功倍的对策。第一步 了解词缀铁壁:怪物存在护甲时,收到的血量伤害都是1点,护甲按正常逻辑被削减。护甲的机制不用科普了吧?其他的词缀效果挺直白的,略过。值得一提的的是带破甲词缀的怪物,你弹反到了也可能被打得护甲全破,气绝倒地。。。第
关于心法的一点点料
RT。面对六年前我们自己设计出来的奇妙系统,要想传承和创新需要颇费一番功夫。1,心法仍然是装备在技能链的技能上的特殊卡牌型道具,回归了影1的经典设计。但是使用了随等级提升的“悟性”值来限制可以装备的心法数量(越强的心法悟性消耗越高,是装备较少强力心法还是用同样悟性装备更多平民心法由玩家自己决定)。2,本作的心法制作成本极高,不只是美术素材,更高的成本在设计和与角色本身技能的平衡搭配上。高稀有度
【斯先生】影之刃3进阶内容-全程满杀意-完美防御-裂隙关卡五|荆棘怪-攻略视频
大家好,我是斯先生,很高兴能体验到影之刃的最新作影之刃3,虽然工程测试版内容有限,但是也依旧抵挡不住影之刃系列动作游戏带给我的魅力,这里以裂隙关卡五为例,和大家分享个人对荆棘怪关卡的攻略心得,下面是裂隙关卡五的全流程实况战斗视频,可以配合下方的文字说明一起享用!核心装备:【武器】留情刀【装置】生死决断之心【首饰】蛇眼护符【首饰】充能手镯【戒指】静心戒(也可以戴回血的戒指,只
【橙帖】影之刃3二测新剧情!新BOSS!新怪物!
大家好!上次测试已经过去了两个月。在此期间,我们收到许多热心玩家的鼓励和询问,主要还是集中在下测的时间,内容上。事实上,我们的研发进度在9月底10月初就可以提供测试版本,但具体时间仍然有待安排,请大家耐心等待!这段时间我们在加紧研发,争取为大家拿出一个更加惊艳的二测来。今天我将以橙帖的形式重新启动对游戏内容的曝光和披露,请大家持续关注我们的Taptap,微博,微信公众号等平台,以获得最新信息,
【一些理念阐述】以及最后的1314个码!
先开门见山:这是最后的1314个首测激活码!在5月27日中午12:00前填写问卷抽取!全部的码将于5月27日下午5点前发放完毕~~还没有体验过的同学可以上末班车啦~不过抢完码后,还是希望大家看看以下的正文……《影之刃3》首次删档技术测试,将于下周五,也就是2019年5月31日中午12点整正式结束——我们会在那时同时关闭服务器和所有下载通道,删除所有存档。这次测试,我们收获了许多。此时此刻,
里7攻略!四朝元老怒通里武林第七关BOSS唐礼
大家好,我是时梓街星堕,我是从雨血前传:蜃楼入的雨血坑,灵游坊的游戏我都有尝试,可以说我个人也算是灵游坊一个资深粉丝了。目前雨血系列的游戏我的时长差不多是。雨血1迷镇:20小时雨血2烨城:5小时雨血前传:蜃楼:100小时影之刃1:50小时影之刃2:220小时影之刃3首测:20小时那么今天给大家带来的是影之刃3的里武林第七关核心打法,里武林的BOSS或是三个掷镖人偶,或是唐礼,今天
【里武林攻略】杀意减伤吸血流
手残党的福音 你还在为里武林第七关而苦恼吗 废话不多说 装备以加杀意为主其实还有很多搭配 核心是杀意遁甲和加杀意上限的装备技能加点我只加这三个 月轮是肯定要点满 其他可以看自己的喜好 下面是我自己的技能链 仅供参考 下面说一下打法 我一般进图先攒8杀意 就是围在身上的鬼火一样的东西 陪和杀意遁甲的减伤 把怪引在一起 瞬杀破盾 如果有荆棘怪 就先等 荆棘怪的反伤状态消失 这里注意 荆棘状态是
【首测橙帖】测试补丁更新!以及今日份的码!
今天是首测第一天结束的一天,在凌晨,我们进行了复盘和统计。虽然只是测试的第一天,我们看到大部分发放出去的激活码都已经被使用,承蒙玩家朋友们的抬爱,目前测试版Tap评分保持在9.4~9.5分。令人惊讶的是,虽然我们只设计了45分钟的内容量,但是玩家的平均在线时间却达到了75分钟,最高的在线时间达到了接近6个小时……绝大部分成功进入游戏的玩家,都完成了七关的主线并获得了二测资格,随后在里武林裂缝之旅