给个建议,老宋粗来
变招提示那里只显示可以变哪招,但没有显示到哪招然后才能变,这个应该可以优化的
关于防的反馈
关于防的收益问题听说剑气改成了零点五的血,我在想防御是不是也能改成零点五的血?理由如下:防御:(目前)弹开实招造成一次强制大僵直,并且强行扣除一滴不可拆的血。防御虚招(也就是可以抓虚招后摇反打?),并且免疫剑气,地爆会被丶招打断(无论虚实)再来看看剑的招架:自身陷入一个长时间的状态(真的很长),在此状态无法攻击,防御,闪避。此过程无视剑气,地爆。其中望月时间略短于揽雀尾(话说揽雀尾不打算
老宋粗来
老宋,先搞自主开房间混战功能,搞个观战功能,最好自己选视角,不是任何一个在混战的玩家的视角#游戏讨论
QAQ
吐槽都不给力(悲)
老宋来看
把乐猴SAMA的小裙裙优化一下
一个提议啊,提议
要不把回剑三突进距离削一下,现在是回三比回二远,要不……欢迎各位讨论一下(
大佬们的“可持续发展战略”
先送一波分然后再把分全部吃回来,然后让输的人去打人机;不同段位,有不同的收益:有:送两分赚四分;送一分赚三分; 这两种策略。养肥了再杀,万恶的资本啊。
老宋看这个!
强烈要求更新一个四十次攻击斩杀的效果!强烈要求!强烈要求!
人物
有一说一这个游戏玩着真不错,画风很帅,就是只有一个人物,建模,服饰和武器有的搭起来很粗糙,能不能多出点建模,服装武器样式选择
能不能增加锁定开关
把锁定人这个开关搞一下,我不想锁定人啊