能不能增加锁定开关
把锁定人这个开关搞一下,我不想锁定人啊
多大数游戏,对劣势方,都有所照顾……
推塔游戏有,经验补偿,经济追赶机制。Ruthless conquest,这种联机塔防小游戏,也会定期的对优势方进行打压。说实话可以不用,只不过没有这些机制,一次失误中,几乎就决定了胜负。:比如王者,丢一次野区,c位掉两次点,如果没有补偿机制,那几乎就是可以六分投了。这个游戏大抵也是,两个同水平的人打架,失误一次差了5滴血,几乎就已是回天乏术。:劣势方,保持防御姿态,两秒钟内有没有被破防,
好玩捏,我开小号喽😁😁😁转世重修了(安卓手机没了,只能开苹果了,我试试能不能用tap)
致源星同门: 请假一个月,暂时无法回归。 星间
感觉奕剑行更新不如以前了
他降低了操作难度,甚至把对方的招数都提示给你官方本意可能是想防被连招连死,但是实际上第一丑,第二,你让一些高手怎么玩?还有就是你这个排位背景太丑了,不如以前的好看建议把排位背景换回去
校场第三关打了六七次都没进入下一关,银叶也没给(直接看开头结尾)(一开始还以为是网络的问题,后来切了流量还是不行)(之前好像弹出了什么,但我没留意)
有个细节,就是打排位开局和特定角度看不到换武器的按钮,这会影响到部分操作,不过整体影响不大,改成其他颜色可能会更好。
关于虚实,无限,和删除弹虚的二三思考
●很多人回复我说,能秒拆的大佬很多:●我就问问大佬们 :"乱虚·防拆有意义吗?”●在你们能够秒拆的前提下,无限快实,是不是风险更低,收益更高?>>拆招难度如果过小,不可避免的让 虚招远弱于实招 因为虚招和实招 本身就是克制关系。>>拆招难度过大,挺好的,就是有一点硬核,不太利于普及“见招拆招”,而且容易被连的不能自理。●我们找一个折中的拆招难度? ——不,霸体会出手:>>我乱虚,乱实
刀: 以凡人之躯比肩神明剑:登神长阶戟:跌落神坛谁赞同?谁反对?
麻烦解决下拆招拆到一半直接断触问题
从开服玩到现在的玩家,以前的机制拆招都没有断过,新版本以后拆招动不动就断触。打混战就没有断触过,一排位直接各种断。