老宋粗来
老宋,先搞自主开房间混战功能,搞个观战功能,最好自己选视角,不是任何一个在混战的玩家的视角#游戏讨论
QAQ
吐槽都不给力(悲)
老宋来看
把乐猴SAMA的小裙裙优化一下
一个提议啊,提议
要不把回剑三突进距离削一下,现在是回三比回二远,要不……欢迎各位讨论一下(
大佬们的“可持续发展战略”
先送一波分然后再把分全部吃回来,然后让输的人去打人机;不同段位,有不同的收益:有:送两分赚四分;送一分赚三分; 这两种策略。养肥了再杀,万恶的资本啊。
老宋看这个!
强烈要求更新一个四十次攻击斩杀的效果!强烈要求!强烈要求!
人物
有一说一这个游戏玩着真不错,画风很帅,就是只有一个人物,建模,服饰和武器有的搭起来很粗糙,能不能多出点建模,服装武器样式选择
能不能增加锁定开关
把锁定人这个开关搞一下,我不想锁定人啊
多大数游戏,对劣势方,都有所照顾……
推塔游戏有,经验补偿,经济追赶机制。Ruthless conquest,这种联机塔防小游戏,也会定期的对优势方进行打压。说实话可以不用,只不过没有这些机制,一次失误中,几乎就决定了胜负。:比如王者,丢一次野区,c位掉两次点,如果没有补偿机制,那几乎就是可以六分投了。这个游戏大抵也是,两个同水平的人打架,失误一次差了5滴血,几乎就已是回天乏术。:劣势方,保持防御姿态,两秒钟内有没有被破防,
好玩捏,我开小号喽😁😁😁转世重修了(安卓手机没了,只能开苹果了,我试试能不能用tap)