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装备及卡牌养成建议
装备养成建议给玩家希望一、添加可以增加装备属性条的任务或者物品,条件苛刻点,这样会保值很多。二、洗练建议可以锁定多个,只能锁定一个的话全服不知道能不能毕业一个。可以采取递增的方式,虽然洗练困难但能看到希望玩家还是会努力的。这样大家都有动力去刷装备和洗练石,在线时间也就长了。(建议幸运增加掉落,这样带工具人刷图玩家也有了互动,关联性增加玩家自己就会给你拉他们的朋友一起玩)二、卡牌建议增加多样性
一年不玩了,角色等级直接变为1?东西都还在,是有什么新的规则么? 咋不把我角色都删了?
洗练石是不是该颠倒一下功能?不要锁定,要指定!
4w洗所有,差不多了用洗练石指定一条单洗成想要的,应该这样。一条一条洗还能看到点尽头。就现在这样锁定一条不定,5条随机……猴年马月啊,关键只能锁一条。你这与其开发锁几条,不如开发洗练指定条。
喜极而泣!是不是爆率又调高了点!!昨晚凌晨四点刷图的时候…!终于给我稀有了!!就是40的BOSS居然一个装备都没爆挺失望的,玩了两个多小时。最终的BOSS啥都没有
赚钱卡牌败也卡牌
重置问题大家都不乐意充了!装备成型问题!现在大部分玩家都是因为洗练属性得过且过了吧,而且没有核心装备,大家都是体力、力量、敏捷和智力那个好用哪个。六属性我是没出过,不知道欧皇有几件。卡牌差不多就行,装备差不多就行,走叉你来说,我们不养老上线做什么?我是每天刷两三个小时,现在感感觉没意义。卡牌我现在又换不动职业(感觉损失大),装备肝的也差不多了,虽然都是三四属性,装备随机性太大,极品给人刷不出来
这个技能存在的含义是什么?满血减伤么?
关于卡牌上可优化的缺点
(1)标签不够细致、重复率多,功能性差。比如什么居合+节能在大剑看来还是挺容易懂得,但是搞个雷霆震击+闪避,很多职业都有雷霆震击,你这个只能双刀用。标签就不怎么合理了。大剑命中中毒目标回蓝,升星显示无加成。是不是bug。重复率:通用技能冷却、专属技能冷却、杀敌回蓝、造成伤害回蓝。通用节能、专属节能。乍一看选择很多,实际上就是影响下坑体验差的一大罪魁祸首。特别是专属冷却和通用节能、这两个卡
再议,深渊模式加入法盘石像更好玩儿~
世界boss不行,那出个工会boss也行啊?这样更好玩😌