魔渊建言官

TapTap
魔渊之刃
109 万关注·7.5 万帖子
排序方式
回复时间

终于砍过了,打了2个多小时,把疯狂3磨过了,我一个回归玩家容易吗?
说说对游戏的想法和建议,从魔渊之刃进入2.0时代,游戏策划就智穷计短,设计不了新套装,新bd,新副本,干脆来个一刀切,把以前的套装,等级等级全部抛弃,来个彻底清零,说实话这是下下策,逼迫一大部分老家离开,老玩家上赛季,辛辛苦苦做出来的套装,一飞而灭,我想这不是游戏开发的初衷。
黄金分割线_______________________________________________________
建议一,游戏开发等级套装,从10级,每10级出一套装备,10,20,30..70,80,90.,.当然游戏开放等级上限,每个版本开放一个10级上限,这样玩家有动力练级,到了等级才能穿套装,也不用赛季等级归零。
建议二,游戏后期,到了高等级(比如100级),开发出可以让玩家,转职(飞天成仙,入地成魔),转职有魔或者仙或者其他的,有独特的一,二个强力技能等等
建议三,现在的副本难度等级,就轮回就就结束了
普通,困难,噩梦,疯狂,折磨,轮回,每个赛季出一个难度,当然只有穿新赛季的套装才能进新的难度,而且前面已进出过的难度不能清掉,新手玩家和半成型的玩家可以在前面难度度过,而已进成型的玩家,当然挑战新赛季的难度,我们玩家而不是只是看到一个轮回就结束了,应该还有比如按修仙小说等级也好啊

小说修真划分:修真界:筑基 辟谷 金丹 元婴 分神 出窍 合体 渡劫 大成(这个是比较普遍的)成仙:凡仙、天仙、金仙、大罗金仙、玄仙、仙君、仙尊、仙帝,等等
想到的,暂时只有这么多,说得这3点,套装/等级/难度,我想对于一个游戏策划不难吧,码字不易,请各位玩家轻轻喷,谢谢

TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap