【研发日志】《小小勇者》终极测试都做了哪些优化?
大家好呀,我是莉姆(*^▽^*)天气渐冷,大家要注意保暖哦!可千万不要感冒了呀~另外呢,我们《小小勇者》也马上要进入到终极测试的阶段啦~莉姆包括团队内的大家都非常紧张的期待着呢。上次测试中,我们收到了非常多意见和想法。研发大大都有收到并进行讨论哦~首先,当然就是修复已知BUG啦!莉姆替程序猿们向女神祈祷,终极测试不要出BUG,不要出BUG,不要出BUG。莉姆愿意这段时间都不喝奶茶!(那个,QA
【研发日志】《小小勇者》捡到了奇怪的美术图纸?
亲爱的勇者大人:好久不见!莉姆好想念你呀╰( ̄ω ̄o)!哎!哎!!先别走嘛!这次给你写信当然是因为有重大的发现,是很重要的情报呢!咳嗯!事情是这样的,莉姆前几天在王国里散步的时候突然发现了一个神秘的档案袋,你猜猜里面都是什么——等等!这些可是都是王国机密!我可只告诉你一个人,赶快看看周围有没有人在偷看!这是我们之间的小秘密,可不许让别人看到了!(╯▔皿▔)╯嗯……好吧,是照~片噢!怎么样
【游戏爆料】《小小勇者》代理指挥,轻度到底!
勇者大人,周五好鸭!在很早以前,有不少勇者曾反映过存在第三方的辅助脚本问题,不过却因为各种问题导致这个问题难以彻底处理。在再三思量下,同时也考虑到,目前游戏后期容易进入重复、枯燥、频繁的操作轮回中,所以莉姆在经过一段长时间的学习后——终于是学会了帮助勇者大人下达指令!所谓——莉姆的代理指挥!那么,今天莉姆的爆料时间就会给大家介绍的是放置辅助系统——代理指挥!首先来看看代理指挥(自动挂机)内有
【游戏介绍】聊聊《小小勇者》的主线剧情
很久以前,共同生活在尤格尔大陆上的人类与精灵和睦相处,人类在大陆上建立了数个繁荣的国度,共同信奉着大地女神莉莉丝;而精灵则居住在森林之中,指引着迷途的旅人。人与精灵彼此互不侵犯,一直过着祥和的生活。然而,维持了数百年的和平终于被那些从南部海岸登陆的魔物们打破,魔物大军的到来预示着远古魔族的复苏——在传说的年代,大陆曾被魔族所支配,一直生活在魔族奴役下的人类奋起反击。在大地女神莉莉丝的指引下,人
聊聊APP版本和小游戏的区别
大家好,我是《小小勇者》制作人Aaron,首先再次感谢各位一直陪伴以来的陪伴,在这个比较特别的近一年时光里,我们良风和大家一样都经历了一段令人难忘的记忆。今天这篇文章,我将就我们良风在这一年里APP的开发状况,以及APP与小游戏在玩法内容上的区别做个简单的介绍,也欢迎大家共同参与到讨论中来。首先这一年我们肯定是没有卷款跑路,团队的重心主要忙于APP的开发工作,APP不像小游戏没有4MB大小的限
【游戏介绍】聊聊《小小勇者》的天梯系统
勇者大人,你们好啊!又是莉姆哦~莉姆今天要给各位勇者大人带来的是能够获取大量钻石资源的玩法——天梯系统!天梯是检验勇者成长,也是给勇者挑战自我的地方。勇者大人在刷新天梯挑战层数的同时,系统也会根据勇者的进度提高每日获取的奖励哦!简单来说就是所在层数越高,获得的奖励也越丰厚,所以每天别忘了每天推进一下天梯的进度!进度靠前或许就能在排行榜上看到自己了~不过,天梯也不是那么容易就能挑战成功的!每一
1028测试后的感想感谢与未来调优计划
大家好,我谨代表小小勇者项目组向测试玩家们说声感谢。感谢大家参与小小勇者删档内测,28号测试之前,项目组怀着紧张的心情来开启服务器。过中实在是诚惶诚恐。我们也会经常想,对于我们这样从小游戏过度来的游戏会不会合适目前手游玩家。这次测试涌入了比我们预期中更多的玩家,单服设计的承载也争气的抗住了压力,没有给我们众多问题再增添更多问题,但我们仍然需要好好考虑服务器与连接等各项体验优化问题。从这次内测
【研发日志】《小小勇者》新的大陆!新的冒险!勇者的旅途无法停歇
大家好,在测试结束后这段时间,我们得知不少玩家很感兴趣我们后续版本内容方向,也与我们运营客服有不少深入讨论,我们认为也有必要提前向大家透露一些内容,让大家也参与进来,这样我们就可以光明正大的从玩家各样点子上“抄”点作业。游戏中,目前“终焉”难度是我们尤格尔大陆最高难度,勇者在经历九死一生的终极决战,在同伴们的共同努力下,击碎了魔神之王的核心源质,完成了连昔日的勇者都未能缔造的伟业。“终焉”难度是
聊聊《小小勇者》的基础玩法
大家好!这次我们想为大家、尤其是那些没有接触过小游戏版本或是挂机放置类型的玩家们介绍一下《小小勇者》的基础玩法,有吐槽欲望的玩家也可以在评论区和我们留言互动,我们会积极回复的!《小小勇者》本质上是一款偏单机向、放置挂机类的角色扮演游戏。游戏的目的很简单,就是打怪—变强—打更强的怪,甚至我们退出了游戏,我们的勇者还会一直离线推图,获得收益。因为咱们是放置游戏,不需要玩家在战斗的过程中进行复杂的策