【游戏爆料】聊聊《小小勇者》全新玩法——魔神领域
勇者大人,你们好!莉姆又和大家见面啦!哼哼……今天莉姆给各位勇者大人带来的情报可不简单,那就是大家期待已久的,关于即将登场的新内容——“魔神领域”的玩法爆料!心细的勇者大人应该会注意到,“魔神领域”这个地方其实已经在游戏中出现过了,那就是各个难度第五十关的地点,魔神之王加鲁法的封印之地。也就是说,魔神领域就是尤格尔大陆的魔界,是魔族们的盘踞之所。每一次前往第50关魔神领域,对勇者大人而言都是
#删档测试#定档了!10月28日!小小勇者手游首测!欢迎大家到时来玩!莉姆在游戏里等你哟~
聊聊《小小勇者》的玩法策略设计
各位好!我是《小小勇者》开发负责人,今天这一篇我想跟大家聊聊关于《小小勇者》的玩法策略设计。还是一样,大家有想吐槽的地方,可以在评论区参与留言互动。作为一款放置挂机类游戏,《小小勇者》的玩法乐趣在于,通过玩家搭配的数值属性方案,来满足不同的战斗需求。这是一个慢慢学习的过程,通过观察分析勇者在战斗中失败的原因,进行有针对性、有目标的养成,或者借用一些事件卡从而获得临时性的强化,推进更远的关卡,这是
聊聊《小小勇者》的随机事件
各位勇者好!我是《小小勇者》开发负责人。今天给大家介绍一下作为我们游戏主打核心的“随机卡牌”系统,也顺便分享一下与这个玩法的诞生有关的唠叨吧。同样的,如果有想要吐槽的地方,欢迎在评论区留言跟我们互动。相信很多喜欢玩游戏的勇者一定听说过roguelike游戏,这一类游戏以高随机、高惩罚、重养成、非线性和高代入感著称并有着相当广泛的粉丝群体的一种具有时代背景特色的游戏玩法类型。甚至影响了后面很多有名
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《小小勇者》v2.0.0 版本内容预告(已发布/修BUG中)
各位新年快乐!暂定的版本内容(请以届时具体发布为准):1. 新增离线推图功能,玩家可以在设置界面选择是否打开离线推图功能a) 根据玩家的离线关卡所在难度,会自动推图至玩家当前难度历史最高通关记录b) 离线推图不能跨难度推图c) 如果玩家当前难度通关层数与历史最高通关一样,将不会自动推图,而是在离线时所在关卡挂机d) 所有难度的50层,不纳入自动推图范围2. 离线收益调整a) 加入了
《小小勇者》v1.8.2 小版本优化内容预告(已发布)
1. 优化天梯领主战斗表现(不会影响实际战斗结果)2. 优化性能登陆加载100%之后,黑屏时间过长游戏内页面打开关闭感觉比较卡背包中状态刷新体验较差3. 命运之轮额外3次次数获得改回原来获得机制4. 开放天梯好友排行榜5. 背包界面优化6.BUG修复修复打开天梯排名后卡的问题bu g修复方案中精灵无法提交手札和放生的bug事件收起展开,重叠播放2次音效的bug锁定装备出售
《小小勇者》v1.8.0 小版本优化内容预告(已发布/修BUG中)
更新内容:1.事件增加可直接关闭功能2.修复天空魔导佣兵无法刷出的BUG3.描述说明相关优化4.祈祷事件,增加广告收益的BUFF。5.重铸事件调整,降低重铸需要的钻石消耗6.天梯调整a.天梯整体难度上调b.天梯收益改为每天领取,越高层每日领取越多,领取内容增加“知识之书”道具奖励。c.天梯有可能改为纯服务器验证计算(目前还在测试可行性,玩家实力将得到全面验证)。7.一些美术相关