不一样的刺客
别人的刺客:10回合闪避走起我家的刺客:开局暴毙;第二回合暴毙;飙车王冲击,除了我其他人都活下来了
需要中等难度新玩法
最近看了很多玩家发帖喷流亡街一周要换一个队,我觉得流亡街有挑战是好的,但是因为玩法单一,过流亡街成了唯一目标,如果可以设立更多目标,用不同玩法区分目标的难度阶梯,让流亡街挑战成为最高目标,当前主线的挑战基本人人到了都能过,算低难度玩法,如果在设置一个过渡的中难度玩法,比如随机提供部分角色开放,玩家可以选择系统提供的随机角色或者自己的角色上场,靠阵容搭配过关,这样就算流亡街过不去,至少中难度目标达成
旧事重提
2个论坛里反馈过的bug魔术师情缘写的是必定暴击,然而实战确实必中效果。文字错误,上上周就有的错误了,那个龟化石的文字修改了,这居然没改。14关的鸭子属实阴间,建议改一改。
属性是不是设置错了
本来就是暗属性怎么还变成暗属性
建议全部扭蛋角色可以考虑下回炉重做
除了为了做图鉴完成度的收集党去换以外,真的看不出来这些角色有啥优势,后面升级还需要大把特殊电池,成本还夸张的高(如果拿换瓶子的花销和成本来对比的话,这几个角色成本高的惊人)建议回炉重做,以匹配他们应有的身份,至少每个角色都不该是为了出而出,而真的是有他们自己出场的位置的(打工、捕捉、刷资源或者打挑战)。
大家来晒晒零件库存吧(这游戏需要零件合成)委托已经这么难刷了,有时候为了把素材用掉,拿点金币,就把D级零件委托也交了。作为开服玩家,目前阶段没有什么蓝白卡打算养,这零件去哪里花呢?实验室能不能开放个零件合成,C级很缺,D级用不上啊
探索编队固定
建议这个探索的1/2/3号战队编号和队伍是固定的,不要按照时间前后换位置,然后给每个小队增加编队的功能,这样可以固定1号探索XX星什么材料,比较容易记这么多玩家建议编队,就考虑下gkd吧
流亡街这个怪的初始就是暗元素,但是技能元素变变变5回合后变为暗元素是不是存在问题?初始是水,5回合变成暗?还是开始是暗,5回合后变成水?现在是一直是暗元素
能不能在探索界面也增加个编队功能?
每次探索都要自己一个个点人,好麻烦,探索界面也增加编队功能吧
好像描述有问题(暗变暗?)