中国风不错,没有那么多花里胡哨,按键不习惯不好操作
为什么我宗师没法打啊
如果可以的话,我希望能随机一下地图,打久了的话,晃到头晕,一直在躲
萌新入坑,个人建议里面的剑气是不是可以考虑一下相互抵消问题,个人感觉加了后操作性会更强一点,我才不会是因为入神对剑气被秒才发的
关于联机
嗯,开发有没有考虑一下?可以多人联系那种,比如说2v2,3v3想想都刺激群魔乱舞还有可以考虑一下,增加些招式吗,比如招式很多,但一举只能带几个,注重搭配
这个宗师模式能不能修改一下
这个游戏很真实,小怪会互相伤害,想要一打五必须跑得快,尽量让目标在一条线上,但一打五可操作性不高,也可能是我太菜,我就只能滑步找机会用远程蹭伤害,大部分伤害都是小怪自己的友伤。坐照以后的小怪伤害太高被打一刀就没了,想连招也不现实。这样跑来跑去很没意思,建议加一些地形机关什么的可以让玩家有更多操作空间
游戏很不错,希望能利用下画圈的操作
屏幕上画圈还是一种比较容易的操作希望能把部分复杂的招式简化成画圈圈
剑招容易断
是设定一划一招吗?快了下一式划不出来,慢了有空档,比如我用七绝↓↑有时候会断再划→时就成了叠月一式了,追影也有时候快了最后一式打不出来。还有↙,↘,↗,↑,↓,←,→,判定希望改进一下
反馈个bug,最后一秒被暴气后点不动防御
其实要说起正式版网联,额.....怎么说呢,还是有点不看好的
一 . 两名玩家对战时,一名玩家只用瞬步和剑气或者望月醉,非常的苟。那么这样的玩家是不是破坏游戏平衡,影响其他玩家体验呢。建议 : 略微增加一点逃跑限制,或者逃跑也加点技术类操作。比如只用瞬步逃跑肯定会被追上,需要一些操作才能完全逃跑,望月醉也加上气的限制。如果有排位系统,请安排一个超过多长时间就少加分的机制。二 . 为什么吃鸡、王者那么让人着迷,应为每局都不一样,随机性非常的大,灵活,不固定