讲讲弹反问题
有时候真的不明白,我弹反成功了,对方此时硬直应该很大,为何要将对方击退,伤害和一套连招没法比,毕竟对玩家来说,弹反成功并不容易,不能以AI的弹反成功率来降低弹反后的伤害,官方其实可以降低宗师弹反成功率,提高其伤害。还有,弹反成功后,为何我的硬直这么大,感觉上出动作时间和对面一样,真的不大明白这种设定,希望有所改进
汇总建议:UI图标化
本帖原目的是在保留游戏最大特色“搓招”的前提下,为发展无锁定视角提供改进意见。原始的UI很淡雅婉约,但是并不直观,新人不便上手。而自定义键位后也容易记错位置。之前我发了一贴,PS的图标被吐槽太丑,故顺便优化了一下。现在把新旧建议分页写于以下各楼,以便后续增加相关图标化建议以及讨论:
建议
若有女剑客,岂不美哉
难度太低了
官方应该加强下宗师级的难度,太水了,我半个小时熟练了五套连招就把宗师锤爆了
图标显示有点问题
这里不知道是不是手机问题,换成普通攻击之后打几下再换回来的时候剑招显示的方向图标会变小
有bug!
本机型的训练模式地是黑的
对新手实在不友好,建议改一下
说白了还是攻击区域,好几次明明攻击了却自动收招,打完一套完全看运气
格挡
格挡的时候,动作会随对方攻击而变化。我觉得更秀一点?
建议UI图标化以便自由视角调节
①建议将攻击滑动区改为按住图标向八方滑动戳招。因为攻击滑动区占用的屏幕空间太大了,非锁定情况下需要有足够的屏幕空间来转动视角。😂也可避免经常按错(点触)变成架招……然后架了空气,被电脑带着鄙视眼神一套反打。②锁定方式可以参考PC单机版的流星蝴蝶剑。平常非锁定,攻击敌人的时候可以选择设置为“攻击敌人时自动锁定”,亦可手动锁定或解锁。建议按锁定键滑动的方向切换锁定目标,以便自由更换锁定目标(而非
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bug吧