建议UI图标化以便自由视角调节

2019/07/26487 浏览反馈
TapTap
①建议将攻击滑动区改为按住图标向八方滑动戳招。因为攻击滑动区占用的屏幕空间太大了,非锁定情况下需要有足够的屏幕空间来转动视角。
😂也可避免经常按错(点触)变成架招……然后架了空气,被电脑带着鄙视眼神一套反打。
②锁定方式可以参考PC单机版的流星蝴蝶剑。平常非锁定,攻击敌人的时候可以选择设置为“攻击敌人时自动锁定”,亦可手动锁定或解锁。
建议按锁定键滑动的方向切换锁定目标,以便自由更换锁定目标(而非按确定好的切换顺序只能选择切换到下一个),但可能还需要再额外加入一个解锁键。
③加入跳跃键以增加游戏可玩性、自由度,也为未来的场景提供高下打击的可能性。
④爆气建议改为能在空中使用,以及能对半空中的目标使用。经常对手一套↑←→←躲爆气,而且不但是空中吃定了,对手刚是↑的时候就已经对↑这招爆气无效了
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