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综合吐槽一些东西。
一:好感度系统过于臃肿,每一个都要好久时间去做,且每天只能送五个,且不说做的快慢,但是这些东西一旦做完了这系统,还有啥意思呢?只怕是啥都没有?二:交易系统太杂,没有一个综合平台,可以连接,同样是过于耗费时间,这个和那个好感度,基本上是同一个问题。三、体力问题,这个功法突破,耗费体力过于离谱。这个问题其实还可以,主要是卡你资源方式太多。钓鱼也是需要减轻负担,主要是地图过于分散,我觉得可以直接在
金刚棍BUG
辅助招式云阳为天使用了以后就不在刷新,消失了,卡牌堆弃牌堆都没有,这个招式不是消耗类的啊!
为什么就这样进不去啊
怎么没有紧急避险,洛城高级悬赏第三层最后一关
今早上开始进不去啊
无敌状态不能挡沙葬的伤害?
我在触发赤海茫茫++的无敌状态的情况下,依旧被沙葬打死了,你这无敌说好的不会受到任意伤害呢。(注:-0那下是触发了不死)
老君山的桃树
这个也可以采集吗?明明没有收过
关于钓鱼和后期无用货币
一开始确实紫色鱼出货少,都是我看了一下,紫色鱼兑换的东西都是一次性的,后期出的紫色鱼是不是没用了,能不能加个紫色鱼换鱼肉的选择9月一号刚刚发现栖霞镇和洛城的贡献币也是后期没有用的东西,不知道以后会不会增加(每周刷新)兑换的物品,哪怕一千铜币也行毕竟月卡功能就是一键完成,相当于少了一个福利,而且灾厄BOSS也会给贡献币英雄币是每周刷新的,而且就我而言根本换不完(太菜了,排名低)
下装备下装备下装备
如题,能下装备吗,能卸掉装备吗,4个卡组都上了装备,现在想卸下装备
这游戏的职业不平衡,本质是机制怪的针对不平衡
打普通本降龙跟刀剑的体验其实不错,打木人快剑也有不俗的伤害,问题是从主线、星宿宫到擂台,处处充满着针对“叠加膂力”配合“多次攻击”的机制。比如洛城逃跑的宝箱、雷鸟、星宿宫五牌限制…怎么没有降低对方几十敏捷的怪?怎么没有每回合结束清除自身负面状态的boss?怎么没有玩家膂力越低伤害越高的敌人?我怀疑这游戏怪物的设计跟角色的设计不是一个负责人,而且从来不沟通,目前这种针对机制明显的偏向性才是不平