【开发者更新】新年来临之际我们和两位“老猎人”进行了一次“线上会议”
新年来临之际,我们邀请了两位资深“老猎人”「元清柒77」和「尘缘过客」进行了一次线上交流会,和制作人以及主策一起畅聊近期国际服发生的各种问题,以及版本质量不高的原因。视频时间轴导航:00:46 会谈正式开始01:50 近期频繁调整的原因05:40 没有使用BUG的超模BD会进行调整吗?09:00 冰焰冰火融合的转伤玩法还会回来吗?10:30 现在技能太多,但是平衡性有待加强,未来会调整
制作人的新年信
火炬之光的猎人们大家好,我是火炬之光无限的制作人刘恒。关于火炬S2开服以来,频繁地就平衡性的做出一些改动,以及为了修复一些紧急BUG,进行了多次紧急维护,对很多猎人来说都是一种伤害。我们本应提供一个更高质量的版本给到大家,我们没有做到,让大家失望了,特别想在这里,对所有的猎人道个歉。关于在项目中做出的一些平衡性调整,之前在社区里进行过一些说明,但是本质还是我们没有及时在前期的设计与测试中规避掉
【开发者更新】国际服新赛季的交易行调整
————————12月20日更新————————日志发出后我们收到了很多大家的反馈和疑问,有关于收税制度是否合理的,也有关于税率高低的讨论。税收的目的是为了,一方面是为了增加初火源质的消耗,抑制通货膨胀;一方面是为了抑制大额垄断贸易,使大量的囤货和倒货行为有更高的成本,投机的门槛更高。同时,为了确保大部分玩家的体验,我们采取了分阶梯的税收制度。前100个初火源质收入免税,是考虑到初期新玩家在
【开发者更新】国际服新赛季玩法和新系统英雄物品
火炬之光的猎人们大家好!新的赛季主题“破灭的黑帆”已经公开,新赛季的舞台在无尽的虚空之海,猎人将会面临的最大挑战是虚空之海上率领着舰队劫掠万界的海盗王——虚海之主,以及被他所奴役的无数船员们。这次开发者日志我们就向大家分享一下赛季玩法:如何从海盗的手里抢夺宝藏!■ 新玩法猎人们在异界地图中击败怪物时,能够获得一些带有特殊词缀的掉落物:“虚海夜火”。而在最终击杀关底首领后,地图中会出现一座可
【开发者更新】国际服新赛季会上线的部份优化项目
火炬之光的猎人们大家好!我们正在进行下一个赛季的版本开发工作。预计从12月开始我们会陆续向大家分享新赛季的内容,包含新技能、新英雄、赛季主题和赛季玩法等。除了制作新内容外,我们也非常重视对现有功能的优化,希望能带给猎人越来越好的游戏体验。这篇日志主要会用来分享我们正在做的一些优化,如无意外这些优化绝大部分会在新赛季版本中上线。手柄支持从第三次封闭测试开始我们提供PC版本,我们知道大家都很期
【开发者更新】国际服正在进行的黑潮赛季和正在制作的新赛季
火炬之光的猎人们大家好。《火炬之光:无限》国际服开放测试已经开启一个月,虽然没有极其严重的事故发生,但一系列小波折和异常问题仍然使我们有些措手不及。现在版本进入了一个相对平稳的时期,终于有空可以跟大家通过开发者日志来分享这段时间以来发生的事了,同时也会对近期社区一些反馈得比较多的问题进行答疑。■ 更新原则《火炬之光:无限》国际服上线后,在更新频率上我们有三个原则:1. 大版本以赛季为单位进
【开发者日志】关于付费方式的调整计划
火炬之光的猎人大家好!虽然海外封闭测试已经结束,但这并不意味着我们的调整工作就到此为止了。我们仔细浏览了社区中大家的反馈和建议,并在开发团队进行了多次内部讨论,针对付费方式我们已经有了一些调整计划和方向。值得注意的是,本次日志中同步的调整计划也并非最终的版本,我会仍会持续关注大家在社区的声音,在正式上线之前不断进行验证和调整。关于交易行摊位页交易行是《火炬之光:无限》中非常重要的系统。作为
【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志
大家好,我是《火炬之光:无限》的主策:肉包子大狗。祝大家新年快乐!这是我第一次和大家见面,也是第一次有机会和大家分享目前我们游戏的实录视频。我想借着这个机会,通过这个视频和大家聊一聊我们心中所希望的那个火炬之光是个什么样的游戏,以及我们在设计上最重要的两个点“BD的自由搭配”和“战斗与关卡的设计”。相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是最最核心的火炬之光玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后
【开发者更新】关于CJ试玩,你想知道的都在这里
TapTap的朋友们大家好,本次ChinaJoy有上千位玩家亲临现场参与了首次线下试玩,我们也在此期间收到了大量来自玩家的反馈,仔细阅读了这些反馈后,决定和大家一起集中交流分享一下。在这次的试玩版中,我们想着重展示的内容有:1、游戏的美术风格2、核心战斗体验3、基础的关卡设计4、一场具有挑战的BOSS战下面这支视频将完整还原实机试玩过程:在这里,我们想着重强调的两点是:1、关于试玩
【开发者更新】就在这周,我们完成了首次内部测试
TapTap的朋友们大家好。久等了,距离上次开发者更新已经半年。上次我们向大家分享了《火炬之光:无限》的,作为核心养成玩法的一部分,天赋显然无法满足大家对游戏的期待。最近,我们刚刚完成了首次公司内部测试。在这个早期版本中,终于可以将天赋、技能和装备联动起来,通过各种选择和组合打造适合自己的战斗流派(BD)了。天赋我们为天赋设计了4×6共计24个天赋板,每个天赋板包含近40个大中小天赋点。每