模拟江湖未来收入点在哪里?留下你的观点,或许以后可以给官方一个参考
门派玩法很肝啊
门派很伤脑,玩法不是很丰富,1.赚人才点途径少,除了行侠没地方赚人才点了2,跑商这块还需多点创新玩法,现在版本的玩法好肝3.地图方面,实在不明白流派有什么用处,一个摆设,如果去攻打这些流派赚点外快还不错,4连排行榜都木有,本人是玩到门派一点动力也没有了,很枯燥乏味,无多人玩法互动,5传承点卡的真死总的来说,与像汉家江湖类似游戏相比,是另一种形式优秀,蛮吸引人的,运营大大们辛苦了!希望此
群架真的要改一下
群架真的难打,855芯片都带不动,卡的和幻灯片一样,
自己的号瘸了也得玩下去
先说下自己,开始玩这游戏感觉挺好的,比较独立,各线剧情都有。不知道是不是只有我一个,新手村就各种帮忙帮到出村(狼人打不过不谈)后来进入门派经营模式,开始有点劝退,没钱没武力,但我还犟这不看攻略,不sl,终于在第二次因为没还钱嗝屁。然后各种找攻略,终于玩到现在,感觉就一字(累)。对于游戏的玩法,我个人认为还钱的压力和打怪赢了的满足感不成正比,前者要更为让人忽略后者。对了,还有一个就是追求完美,想要不
松鼠赶紧出正式服吧,再等到开学忙着毕业就没时间玩了
建议加个关门弟子
掌门可以收两个关门弟子,效果是他们可以每旬获得额外经验(掌门获得经验的百分比),不然随着世界难度提高,不都没啥用了么?
真人不好捏脸,只能捏动漫人物了(实力有限,哈哈)!放个琦玉镇楼,照图捏了一下(眼睛真的不好找)。
《天赋系统没有文人技术流派》
当前所有天赋系统全部是打架而生的,市井江湖里我最期待的是能走大文豪路线。能不能让我走一波舞文弄墨的路线,主角琴棋书画样样精通,武力为零但是智冠江湖,经营门派全靠智商忽悠,忽悠不过去出事靠弟子挡刀,本身弱质文人碰着既伤,磕到既死但是风华绝代吸引三千第子没事可以撩撩弟子谈谈人生和理想啥的。非要打架不可的话,全靠一张铁齿铜牙,三言两语便能化险为夷,令对手弃暗投明或者放下屠刀改邪归正,往往在弟子打架斗
我建议吧拒绝掌门做的丰富点在公测 门派的玩法只有入世值得期待 好游戏不怕等就怕最后失望
关于模拟江湖玩法的一点建议
建议能加上一些游历功能,也就是把弟子自己放下山一段时间不管他,设定一段时间他再回来,或者路上触发一些剧情。然后也可以让掌门游历门派委托给庶务执事。这样至少可以让弟子不那么工具人了,不然照这样下去真的是模拟工具人了😂。还有不知道介绍里说的mod是什么意思,完全凭自己观念打造吗?还是有一定的模板?希望松鼠梦稍微解释下。谢谢关于