提两点小建议1、行侠时遇见了事件,希望能在事件描述里写清楚需要什么样的人才,是要武力解决问题还是要智慧忽悠问题,还是要管理干预问题,亦或者轻功之类的,哪种人才我都有,就是面对问题很容易派错了人,不能够精准施策,导致用人不当贻误战机就很烦,2,还是人才描述了问题,希望在任用人方面,我轻轻一点,不光出现他各项基础属性的求职,还能连带出他的特长,譬如厨师3,采摘2,医师1等,这样方便快捷,节约时间。
明天几点结束测试啊?结束了不能单机玩吗??
我真是醉了,看见后山有颗****,好奇点进去,看见绳子,再点就死了
关于好色恶霸可以改一下行吗,总感觉头上有点绿\
萌新跪求各位大佬讲解
跪求各位大佬讲解,完全实装是什么意思,不知道怎么怎这些,衙门的好感怎么刷
人才点
更新后人才点太少了 每次只有8点或者10几点 要几百点的人才点怎么攒 抽不了几个侠客 改改吧
战斗机制改良一下现在这个战斗机制太尴尬了就拿玩弓的来说:我感觉和玩近战没区别,别人没跑过来你根本打不到他,非要跑到你面前。(弓:我难道不会预判吗😭)还有那个把别人弹开的那个技能,弹是弹开了,但是你弹一下你打不到他,他打不到你,点一下一点伤害,有毛用🌚最重要的来了!!!我把他们弹走,这猪脚脑残,既然给我跑出去😱(弓:这不怪我,我觉得打不过,出去死了算了,大不了重来。)还有放技能,你玩弓要是位
发个帖子说明一下,没有必要看电影了,三个灵感爆发加天赋加成。看图没必要刷电影了
宿世传承的角色能不能每打一轮保存一个,这样这个游戏可以多刷几次,而且保存的太早了吧,根本招不到好的,装备也是,传承装备太贵了,点数又那么少
小建议
让通道图自动使用,点来点去很繁琐~