我建议将防具这一栏改一改,衣服,帽子,鞋。这三个居然不能一起穿,请务必修改一下
制造品希望能标注原始属性
制作的物品建议标注原始基本属性,更方便让玩家了解装备物品,不然物品制作出来才知道什么属性,太浪费时间和材料了。
白铜怎么买的?我挖矿挖到一个,差一个
可以搞一个外门装备库可以“垃圾”装备扔进去,跟随的弟子能“随机装备”
对捏脸的建议
希望正式版捏脸能让男性和女性能反向捏脸,不喜欢不男不女的去捏脸。为什么男性只能捏出帅气的脸,就不能有相当的其他类型吗?女性就不能捏脸捏出帅气吗?虽然我不玩女的。还有我对魅力这个设定有点迷。难道好看就不能增加魅力值吗?魅力可以给个初始值,再把需要魅力才能过的事件调高需要魅力的数值。初始魅力可以靠系统评判捏脸来的模样来给出,并且可以加一些关于魅力值不同可触发的事件,这样可以更多样化(人物好感度
游戏什么时候正式发行啊?玩完明天就玩不了了,能不能预售一波,先玩测试的?
关于这个战斗模式,让我想到了柳生宗严,继而想到了更多!
早前我个人挺喜欢太阁立志传5的,今次玩模拟江湖,看到战斗画面,一下子勾起了我的回忆!坦白说这种战斗模式细节不能操控自如,比如进攻和推后(也可能是我没有找到方式),这一点有待加强啊!另外最后我选了拒绝继承掌门,也被强制拉了回来,我其实就想当个游侠来着!话说后期能不能搞成类似太阁立志传这种,我们可以选择不同的开局副本,不要只单单经营门派呢?比如开镖局,最后生意连锁镖行天下;要么当个游侠,或者拜入门
啥子模拟江湖啊!老子怎么连农夫都打不过
模拟江湖未来收入点在哪里?留下你的观点,或许以后可以给官方一个参考
门派玩法很肝啊
门派很伤脑,玩法不是很丰富,1.赚人才点途径少,除了行侠没地方赚人才点了2,跑商这块还需多点创新玩法,现在版本的玩法好肝3.地图方面,实在不明白流派有什么用处,一个摆设,如果去攻打这些流派赚点外快还不错,4连排行榜都木有,本人是玩到门派一点动力也没有了,很枯燥乏味,无多人玩法互动,5传承点卡的真死总的来说,与像汉家江湖类似游戏相比,是另一种形式优秀,蛮吸引人的,运营大大们辛苦了!希望此